2018年8月10日金曜日

けもフレふぁいと!おかわり発売日ですよ


一番くじよんばんキタキツネちゃん(かわいい)なんとか手に入りました、公式に限ればビジュアル面一番つえーキタキツネちゃん(かわいい)だと思います。

ところでけもフレふぁいと!おかわりが発売しましたので買いましょう
DLサイトから購入できます、ゲストアカウントとして購入もできるのでメールアドレスとソフト代が用意できればOKです。
https://t.co/6Pvs31ygDf

このゲームは格闘ゲームツクール2ndを使用しているのでページ内のこの画像でいう赤でかこったところから体験版をDLして動作確認を済ませて問題無さそうならぜひ購入しましょう。
PCが必要スペックを満たしているはずなのに動作が不安定だったりした場合の対処や、キャラの動かし方やネット対戦のやり方についてはWikiでとても詳しく説明されているのでそちらを見ましょう
http://wikiwiki.jp/kf-fight/


けもフレふぁいと!おかわりになって追加されたキタキツネちゃん(かわいい)ですが。

キャラセレの時点でかわいい。


待機ポーズ、かわいい。


前移動、かわいい。


後ろ移動、かわいい。


A、かわいい。


B、かわいい。


5C、かわいい。


3C、かわいい。

https://twitter.com/Akiteras/status/1027901688001097729
5Cと3Cはネクソンアプリ版の通常攻撃とスキルと同じモーションですね製作者のストリップ兄貴ありがとう。


6C or JC、かわいい。


2C、かわいい。


投げシケ、かわいい。


投げ、かわいい。


地上超必殺、かわいい。


空中超必殺、かわいい。


勝利メッセージ画面、かわいい。

自分の拙い腕前でキタキツネちゃん(かわいい)が倒されたり対戦相手にキタキツネちゃん(かわいい)が出てきたときに攻撃するには心が痛みそうなので対戦はしませんがトレモやらで遊んでいこうと思います。

2018年6月15日金曜日

けものフレンズFESTIVAL日記 9日目

イベントの不具合修正とかより根本的にテンポ悪くて運任せで楽しくない戦闘繰り返す苦痛をなんとかしてほしかった、このゲームこれ以上はつらい。
今の所このゲームはクソかクソじゃないかでいうとクソだと思うんだけどかといって触ってないとか叩く為だけに触ってクソゲークソゲー煽る奴には腹立つし真のファンはこれをやり続けますみたいなマウント取りに使う図が見えるのも腹立つし複雑な気持ちになっている。
ただサービス前の画像とかサービス開始時の公式ツイッターの画像で見た感じキタキツネちゃん(かわいい)は出るだろうしもしかしたら会話パートに出てくる可能性もあるからそれ確認するまではやる。
イベント自体はストーリークエストより会話パート多くて楽しめると思う、ドロップはそれなりに超級と中級回した感じかなり渋そうで2キャラともわざレベル5まで上げるのは苦行っぽい。

2018年6月11日月曜日

けものフレンズFESTIVAL日記 4~5日目


以前ちょびるめぷちキタキツネちゃん(かわいい)用にミニチュアプラネット用ジオラマとってきたけどさすがにサイズ合わず、最近発表された寝そべりキタキツネちゃん(かわいい)マスコットのサイズなら合うかもしれない期待。

今回もメモ


曜日クエストが実装されました、3日目あたりで「何野生解放でキャラ育てろ言う割に入手方法がほぼ無いんだよ」と思っていたのが解決されたはず。


日曜日クエスト初級中級上級の報酬、ジャパリコインが報酬に無いからレベルアップにも野生解放にもやたらコイン使うのにって思うかもしれないがコインに報酬枠を奪われずに済むって前向きな考え方もある、10回ほど上級周回した感じでは上記の事で大体予想できているだろうけど半分はサンゴしか出ない感じで報酬一覧になんでサンゴ混じってるの・・?って気持ちに、ちなみにステージ難易度は上級でも体感的にストーリー7話か8話程度で抑え目。


月曜日クエストの初級中級上級の報酬、初級と中級はサンゴの種類や解放アイテムの数が違うだけ、上級でも3種類の解放アイテムが出るから上級回せる人は上級だけ回していればOK、難易度は日曜日と体感的に同じ


★1★3★4の1回目の野生解放条件、★2は下に貼る
★1~2は曜日クエスト初級中級の報酬のみで野生解放可能で★3は上級を回して素材を集める感じ、★4は今のところ報酬で見たことがないアイテムを要求される。
★3~4キャラの解放、★1~2との格差埋めのためだと思わん事もないけど素材のドロップ量に対して解放素材やコインの必要数おかしくない?


★2アードウルフを1回野生解放したけどLV上限が上がっただけで素のステータスに変化は無し、今の所★数が少ないキャラの救済になっているかどうかでいうと厳しい。


★2野生解放1回目と2回目の必要素材、他素材も厳しくなりそうだけどジャパリコイン必要数がえぐい。


14-10を1回クリアしてストーリーが追加待ちになった


vairos情報で15話あるって聞いて14-10クリアしなおしたら出てきた、ゲームオーバーしたのにクリアになるプレイヤー有利不具合に対しクリアしたのにできてない扱いになる不具合でバランスを取りに行く姿勢震える。
15-10クリアでComing soon表示出るから今度こそストーリー追加待ちになったと思う。

このゲーム致命的に悪いところ(携帯のCPUフル稼働させるところとか)目立つけど、良いところもあるから虚無ごっこのようにやめておけって言うほどでもなくぱびりおんのように合う合わないが最初からわかりやすくなってて勧めやすいものでもない微妙な感じ。

2018年6月9日土曜日

けものフレンズFESTIVAL日記 3日目

https://twitter.com/StudioS_ShiN/status/1005281369751052290
キタキツネちゃん(かわいい)も出るけもフレふぁいとおかわりみんな買おうな。
俺も買うよ、対戦はしないと思うけども。

けもフェスメモ3日目
・ワープゾーンは癒やし、敵が先にワープに入るまで待って後から入れば致命傷を与えられる、ただ大セルリアンが居るところのワープは本当に邪魔
・敵がワープのあととか地形にハマったりしたあと敵のターンが終わらなくてあきらめるボタン押すか再起動するしかなくなる不具合とちょいちょい遭遇、レジューム機能も無いしただツラい
・レアリティ低いキャラを野生解放でレアリティ高いキャラとのステータス差を埋めようにも説明書に「曜日クエストで野生解放素材を集めよう!」と書いてあるものの曜日クエスト存在せず、★1のレベル上限10だから使いたいキャラだから優先的に育てて他キャラとの格差埋めようみたいな事もできないし入手しやすさを活かして5体重ねてもわざ性能自体の差のせいで気休めにもならない
・12-10とかボスが単体に毒とかやってくるタイプのわざを使う場合はシーサーバルライトのスキル使わない方がいい、通常攻撃の10分の1ぐらいの被害で済ませてくれる
・というか大セルリアンの通常攻撃複数種類持ってるとか攻撃クッソ痛いから当たらない場所で止まるようにしようねっていうのは理解できるけどただでさえ速度と反発すごいのに味方に当てて動き止めて特殊攻撃のような位置制御する手段がダメージ捨てて最弱のパワーでちょっと動かすぐらいしかない上にボスがどの通常攻撃してくるかランダムなの運ゲーすぎてどうかしてる
・11-4-2とか11-8-2とかちょいちょい敵の体力4000ぐらいで攻撃力1になってるステージがあるの設定ミス?3Wave目でわざのチャージが溜まっていない状態に持ち込む罠とか仕様であってほしい
・サンゴ稼ぎは12-9がオススメ、Wave1だけめんどいけどWave2は”仕様”で簡単になってるしWave3もなぜかプレイヤーにとても優しい配置になってる、そこまで進んでいない場合は11-9あたりも良さそう
・13-3-2とか13-4-1とかワープゾーンが不発するステージがある、13-3-2は最初から最後まで不発だったけど13-4-1は数回だけワープしてその後上に乗っても発動しなくなった
https://twitter.com/Akiteras/status/1005122191669653504
こういう漫画版を連想させるようなシーンあるのは嬉しい、漫画版かなり好きだった
・ゴシックフォントとかグラデーションかかった背景やボタンみたいな安っぽい見た目になる要素が少なくて見栄え良い感じなのは嬉しいゲーム、広告クソ邪魔すぎて広告削除するDLC待ってる
・最初はAP回復遅いしランク上がっても最大AP増えないのあまり遊べなくて残念に思っていたけど今は1クエストにかかる時間が長すぎてこれでよかったんや、、って気分に

2018年6月8日金曜日

けものフレンズFESTIVAL日記 2日目

けもフェス版キタキツネちゃん(かわいい)はどこ、、?

今日気付いた事メモ
・携帯がめちゃくちゃ熱くなるし熱がこもりだすと目に見えてフレームレート落ちるからプレイする時できるだけ携帯カバー外したりカバーをメッシュのとか風通しが良いものにしたり家でプレイする時USB扇風機とかファンで風送り込んだり対策したい、さすがに省電力モード作るとか改善してほしい
・バッテリー消耗も激しいから外でプレイするならポータブルバッテリーは持ち歩いたほうがいい
・9-6まで進めたけど全ステージWave3までだから今後もWave3で終わるようになってるっぽいのは個人的に嬉しい
・9-10のボス戦でHP0になってあきらめる押したらなぜかクリアマークついて10-1解放されて意味がわからない
・地形と時間帯が得意な場所ならボーナス入るけど増加量がイマイチでレアリティ格差は埋められない
・ポイント割り振りはつよさ全振り安定、ミスっても1キャラ120円で振り直しできるしそんなに慎重にやるようなシステムではない
・クエスト中、キャラをタップ長押しでスキル性能とか確認できたけど判定シビアだった
・スキル効果がステータス依存?っぽくて回復スキルの回復量が同レベル☆3キャラと☆4キャラでだいぶ差がある
・はやさ上昇と回復と障害物破壊と敵のわざターン延長のスキルは今の所有能
・配布シーサーバルライト、★4だけどステータスは★3相当、ただしスキルが敵のわざターン伸びるし書いてないけど自己強化もされるから有能キャラ
・過去作と違い各レアリティごとにつえー奴が散らばってるってワケじゃなくて☆の数で強さが決まってるといって差し支えない状態、リセマラは必須でリセマラ終了の基準ははやさ上昇か回復スキル持ちが絡む☆4キャラ2体、欲を言えば3体、1体ではさすがにイベント中級あたりとか攻撃力不足でしんどくなってくる妥協ライン
・ジャパリコインがどうしても足りなくなると思うからクソ面倒だけど1クエスト終了ごとにホーム画面戻ったりスタミナが無い時間でもちょくちょくホーム画面開いてフレンズタップした方がいい、ちなみに今開催してるジャパリコインイベントは初級中級ではしょっぱくてすとーりーやった方がマシ
・というかホーム画面の「ぼうけん」の「うけ」のあたり16回タップ連打(ぼうけん画面出して戻るを8回繰り返す)とホーム画面のキャラが補充されるからAP使い切って暇な時にこれ繰り返してジャパリコイン稼げるけど不具合くせえ挙動


・昨日のバグ画面見た感じそのうち★5キャラ実装されるか★の数が増える強化システムが入りそう、他の要素諸々見た感じ前者の予感がすごい。

不満点とか残念に思う点とかこうなってほしいと思う点は書き出すと本当にキリが無いレベルにありすぎるけどネクソン版も最初はほんと酷かったしそのうちいい感じになると期待してる。

2018年6月7日木曜日

けものフレンズFESTIVAL日記 1日目


キタキツネちゃん(かわいい)グッズが増え続けて正直追いかけきれない嬉しい悲鳴あげてる、飾るスペースも全然足りない状態。


けものフレンズFESTIVALが割と突然始まりましたね
iOS版:https://t.co/ezLTI0Aa5C
Android版:https://t.co/P1KqbfbF7s

内容的にモンストにめっちゃ似てるゲームっぽい、モンストは友達のプレイとガチャにキレてるのを見たことあるぐらいでプレイはしたことないからシステムに差異があるのかはわからない。


「ひっぱって放して攻撃」「タップでスキル」あたり自分の想像するモンストみたいな戦闘、地形効果や時間帯で能力に強化がかかるあたり最終的にはネクソン版けもフレ同様地形に合わせたPTを複数用意しておく感じになりそう?


スキル使った時に実写動物のカットイン入るのバカゲーっぽくて好き、イラストが体当たりするタイプのゲームに退化した感はあるけどキャラの移動の軌跡がそれぞれの動物の足跡だったり体当たりあたった時に鳴き声出るとか演出面結構凝ってるの好印象
ただ欲を言えばキャラクターアイコン長押しでスキル効果確認できるように
6/8追記:タップ長押しで情報見れた、ただ押しっぱから動かしたか動かしていないかの判定くっそシビア
とかメニュー押した時に属性ごとの相性表示とかほしかった。
https://twitter.com/Akiteras/status/1004657698074341377
プレイ中の動画、ツイート文の通りオプションでオフにもできるけど突然敵か味方に居る動物の解説が始まるのシュールで面白いから是非体感してほしい。


ガチャは10連分で1回オマケが入るけど★3以上確定とかそういうのは無くて渋め、このゲーム最大の問題点としてキタキツネちゃん(かわいい)がまだ居ないっぽい、★1に居る可能性はあるけど望み薄くて苦しい。
リセマラはチュートリアルが終わり次第すぐ10+1連回せるけどチュートリアルそのものはちょっと長くてめんどくさい方、ただ俺にとっての当たりはまだ無いから★4キャラ1体引けた時点で開始した。


パーティ編成はぶっちゃけ使いにくい部類、パーティ名を設定できるのは地味に嬉しい、そのうちメンバー編成画面でパーティに組み込んだキャラの順番入れ替え(パーティ選択画面ではできる)や名前順のキャラソート(わざレベル上げ用)やパーティに組み込んでるキャラの長押しで情報閲覧やパーティを削除して空欄にする機能が欲しい(最初全グループ初期キャラで埋まってて編成中の文字が邪魔になることが多いしパーティのコピペ機能が無くて手間かかる)


キャラの強化はクエストに連れて行って経験値稼ぎ+不要なキャラもしくは合成素材を合成してレベルアップするタイプになってしまった、同キャラ合成でわざレベルが上がるから同じキャラがガチャでかぶったりしたら1体に集中させるように合成しよう、倉庫拡張に課金通貨的なものを使う必要が無いのはありがたい仕様。
キャラのステータス一通り見た感じレアリティ違いでステータスに割と洒落にならない差があるように感じるけど育成が完全に終わった場合この差がどうなるのか半分楽しみ半分不安。


ポイント振り分け画面、各1で振って(この後確定せずにキャンセル)数字だけ見た感じ強さとおもみ(以前おもさ表記だった気がする)


ばーっとストーリー進めた感じ今回の時代設定はアニメ版の先の話っぽい、ぱびりおんがどの位置なのか気になるところ、ちなみにプレイヤーにあたる存在は無くてぱびりおんのようにフレンズ同士の会話中心、
プレイヤーの存在が無いっていうか名前を入力することすら無くてフレンド要素とかPVPやレイドみたいなのが今の所無いからそのあたりだいぶ気楽に遊べそう。


課金通貨的なものを買う事ができなくてガチャもAP回復も現金使うならダイレクトに消費する感じになってるのは大人の事情が変わった感じ?

今の所なんか作り途中のをなにか理由があって慌てて出した感するけどこういうひっぱってどうこうするゲームあんまり遊んだこと無いから楽しい、キタキツネちゃん(かわいい)が出るまでは遊びます、そういえば広告多いとか広告クソ邪魔って話見るけどこっちはまだ1回も広告表示されてないし動画広告も再生されずに読み込み失敗とだけ出て報酬もらってる状態、iOS版だからとか端末がiPhoneXだからとか関係ある?