2024年2月7日水曜日

鉄拳8 ラースのメモ 更新日20240309

 ◎コンボ始動技

・9RK 25Fフラヒ、ガード-8、主力
・6WP 15F中段、ガード-13、主力その2
・64RPLP ボタンから14F中段コンボ始動、主に確定反撃用
・66WP ガード-9、カウンターで直スクリューでよく踏み込む中段
・立ち途中LP 15F中段、上段スカしたりデカい下段ガードとかから
・9LK 16Fライトゥーでスカ確とか暴れ用
・SE中LK SE中RPとかをしゃがむ相手に

◎暴れ用の技
・LPLPLP 10Fで初段カウンターか2段目ヒットで3段目ヒットしてヒート発動
・2LP 10Fしゃがパン
・WP 25Fパワクラ中段、なんか技受け止めてたらガードされても-7
・9LK 16Fライトゥー、発生直後にジャブとか潜る

◎構え無し状態で崩し用の技
・1RK 21Fしゃがステ下段、ガード不利デカいけどカウンターでコンボいく、ヒット時5F有利でしゃがみ中3RPが相打ち以上
・1LPLK 17下段、2入れでLE派生
・2WP 24Fリーチ長め下段、見える奴が居る、軸に弱い
・LPRK ワンロー、ヒットで+1LE移行、ヒット時構えキャンセルトゥースマが相打ち以上
・6LK 直DEして派生で崩し狙う
・4LK6 リーチ長い中段からSE派生して崩せたらいいなで狙う
・66RKRP 21Fダウンしない奈落、ヒット+9でDE派生
・LP+LKかRP+RK 左右どっちかで抜け、両抜けかこれしかないから混ぜる
・9WPか666RP+RK、どっちも両抜け、後者はジャンステ掴むからできるだけ後者狙いたい
・9WK→派生WP 両抜け、発生遅めだけどジャンステ

◎各種構えからの択
・DE中LP6 上段だけど踏み込んでSE移行 
・DE中LK ホーミング中段、SE移行、ガードで3有利
・DE中WK DEから下段、6入れでSE移行
・DE中LK+RP 投げ、両抜け
・SE中LP 中段ヒットでヒート発動
・SE中RP しゃがステ下段、カウンターで直トルネード
・SE中LK 中段コンボ始動
・LE中LP 下段、ヒート中ならダメージアップして位置入れ替え
・LE中RP 中段コンボ始動、壁絡みかヒート中じゃないと多分追撃入らない

◎その他立ち回りで使う技
・LPRP 10Fワンツー
・3LP 13F中段、ショートアッパー
・2RP 18F中段、相手強制しゃがみ、ヒット+8ガードで五分
・WK 17Fリーチ長めで当たったらヒート始動
・4LP 15Fホーミング中段
・666LK スラッシュキック、横移動に激弱
・4RK 15Fカウンターで追加ダメージが入る中段、雰囲気で押したい時もある

◎立ち確定反撃
・10F RPLP、自動でLE派生
・12F 6RPRK、壁強対応
・13F 6LP+RK、壁強対応
・14F 64RPLP、コンボ始動、要練習
・15F 6WP、コンボ始動、RAへの反撃に
・17F 4LKRK、リーチ激長、崩拳への反撃用

◎しゃがみ確定反撃
・11F 立ち途中RK
・13F 立ち途中RPLP、RP部分から6入れで構えて欲出してもいい
・15F 立ち途中LP、コンボ始動、6入れでヒット時にSE派生かつ位置入れ替え

◎コンボ壁なし
・9RK 64RPLP 66WPカウンター しゃがみ中3RPカウンター始動
→6LK派生RP→6LPRPLK→派生LP→4LK6派生WPトルネード→6LK派生LP→4LK6→派生LP(9RK始動で77点)
※リリやロウやレイナ相手には6LK派生RPをちょっと遅らせないと残りがスカる
・6WP SE中LK ヒート中SE中LP6始動
→3LK2→派生RP→LP→66RKRP→派生LP→4LK6→派生WPトルネード→666入力でちょっと走る→6RPLP→派生LP(6WP始動で76点)
・立ち途中LP始動位置入れ替えなし
→9LK→立ち途中RP6→派生WPトルネード→66RKRP→派生LP→4LK6→派生LP(67点)
・立ち途中LP6 66RP6始動位置入れ替え
→派生LK→3LK2派生RP→3RP派生WPトルネード→66RKRP→派生LP6→派生WK(立ち途中LP6始動で72点)
・9LK 1RKカウンター始動
→しゃがみ中3RP→1RP6派生WPトルネード→66RKRP→派生LP6→派生WK(9LK始動で63点)
・SE中6RPカウンター 下段さばき始動
→6LK→派生RP→6LPRPLK→派生LP→4LK6→派生WK(70点)
・ヒートバースト空中ヒット始動
→6LK派生RP→6LPRPLK→派生LP→4LK6派生WPトルネード→6LK派生LP→4LK6→派生LP(42点、6入れでヒートダッシュしてダウン追い打ち一発入る)
・ヒートスマッシュ二段目だけ当たった場合
→自動で派生するDE中RPを低めに当てる→6LPRPLK→派生LP→4LK6派生WPトルネード→6LK派生LP→4LK6→派生LP(82点)
・1WPカウンター派生2→派生LPRP(44点)
・スライディングへの反撃
→しゃがみ中3RPで始動→1RP6派生WPトルネード→66RKRP→派生LP6→4LK6→派生WK(49点)
・立ち途中LK始動、ぶっちゃけミスって漏れた技当たったみたいな形しかないから2入れでLE派生絶対間に合わないと思う
→2派生→派生RPトルネード→6LK→派生RP→LP→66RKRP6→派生LP→4LK6→派生LP(77点)

◎壁強取れる技
・RK 17F上、ガード-7
・4LKRK 17F中上、リーチ長くガード-8
・4RPLK 15F中上、ガード-8、コマンドの都合で64RP漏れやすい
・4WP 21F中中、ガード-9でホーミング
・6RPRK 12F上上、
・6LP+RK 13F中、ガード-18
・66WP 最速18F中、ガード-9
・666LK 最速22F中、ガード+6
・立ち途中LK 20F上、ガード+-0、自分の硬直長くて1RPLKぐらいしか入らん
・DE中LPRP DEから11F上上、ガード-6、ヒート対応
・DE中WP DEから12F上、ガード-10、技後しゃがみ
・SE中LP SEから12F中、ガード-6、ヒート対応
・SE中RK SEから17F、ガード-9、パワクラ+ホーミング
・SE中WP SEから14F、ガード-9

◎コンボ壁あり
・トルネード使用済みで貼りついたら1RPLP→6LP+RKもしくは6RKLPRPLPもしくは666RK+RP→6LP+RK
・トルネード未使用なら1RPLKでトルネード挟むのが無難(4RPLKだとボルトライナー初段の暴発が怖い)

◎コンボ運びパーツ、トルネード後
・1RPLP 短距離
・6LK派生LPRP 中距離、トルネード前の6LK派生LPのとこでも壁近いならこれに変えて壁コンでトルネード使えると最高
・3LK2派生RP 中距離、↑よりちょっと運ぶ
・6LK派生LP6→派生LKかWP 長距離
↓に運びから壁コンの例