2017年4月30日日曜日

2016/3/29 けものフレンズ シロナガスクジラ戦メモ

※ブロマガから引っ越してきた記事です

今日もキタキツネちゃん(かわいい)がかわいいおかげでポッ拳の対戦に関わる要素が全部解放できたのでシロナガスクジラ戦のメモを残します。

プレイ動画
https://youtu.be/ifCIta1OWpw

①おおざっぱな特徴
②方針

①おおざっぱな特徴
・出撃できるのはウォーターガールズのメンバーと海洋地形適正キャラのみ
・フラグクエストの敵が硬め
・ボスクエストは1Waveで試合中に特にこれといったギミックは無い
・ボスも雑魚敵も全て緑属性
・HP30,460,180
・ボススキルはこちらのATKダウン
・同時攻撃3で射程は短め、短射程の中距離キャラには届く

②方針
・出撃できる回復キャラが☆5と☆4しか居ないし今回は回復無しだと正直無理があるので手持ちキャラによってはスルーもやむなし、報酬キャラの性能もアレだし見た目とかが気に入ってるとかじゃなければ気にする必要は無い
・条件に合う回復キャラが居れば全滅させられる要素は無いものの、出撃できるメンバーがかなり限られてる関係で火力が出しにくい上でボスの体力が多く、頑張っても3回は殴りに行く必要がある感じ
・だいたいの人はウォーターガールズが3~5人になるはず、1回しかグループリンク効果が出せないので必ず組み込んだ数だけスキルリンクさせて大きな効果のグループリンクを発動させること。
・ボススキルのATKダウンは回復以外のキャラの場合は喰らうと致命的なので必ず避ける事、回復キャラの場合はあえて受けて前衛への回復力を下げる→前衛のダウンでKPリセットをかけることができるので避けたり避けなかったりで

2016/3/27 けものフレンズ キングコブラ戦メモ

※ブロマガから引っ越してきた記事です

今日もキタキツネちゃん(かわいい)がかわいいおかげでロストメン一周目クリア、二周目はやらずにKSBへのお土産にします。

プレイ動画
https://youtu.be/VAvUqm-_Y-A
初見プレイだから最初のボススキルはわざと受けている

①おおざっぱなところ
②方針

①おおざっぱなところ
・水辺大地形で昼
・ボスクエストはWave2
・チーム噛んじゃうぞ以外のキャラは毒になる
・毒ダメージはHPの割合?コウテイペンギンが一発2376、フンボルトペンギンが877
・HP21,941,656
・同時攻撃数3で少なくともリーチ150のキャラは届く
・ボススキルは威力が高い全体攻撃

②方針
・PT構成はいつも通り単体DPS重視で組めばOK(水適正で基本値の5割を加算、青属性で基本値の2割を加算)
・回復キャラ選びは他のPTメンバーの噛んじゃうぞ所属キャラ数が0~2の場合同時3か4のキャラにしたい
・毒ダメージはさほど大きくないものの回復ターゲットがズレて死ぬパターンを防ぐ為に中・遠距離の噛んじゃうぞメンバーを1・2体入れておけば安心
・スキル構成はいつも通り攻撃&攻撃&ATK上昇&SPD上昇&相手DEF下降の構成でほぼ問題無い
・特に何か独特な立ち回りを求められていたりはしないのでPT構成にちょっと気を使う程度の考えでOK

2017年4月28日金曜日

2016/3/27 けものフレンズ イヌガミギョウブ戦メモ

※ブロマガから引っ越してきた記事です

今日もキタキツネちゃん(かわいい)がかわいいので□ストディメンションのエンディングを今日中に迎えられそうなのでイヌガミギョウブ戦のメモを残します。

初見プレイ動画
https://youtu.be/laf9Fno6trE

①おおざっぱなところのメモ
②方針

①おおざっぱなところのメモ
・ストーリーパートのキタキツネちゃん(かわいい)のセリフが10個、神シナリオ
・ボスクエストがWave3平原大地形で昼
・フラグクエストの雑魚敵の体色は全て緑だけど属性はバラバラ
・ボスクエストのWave1・2でもボスは出るけど顔見せ程度でほっといてもすぐ処理できる
・奥側、本体ボスHP6,604,979 属性は青
・手前側ボスのスキルがこちらの攻撃速度ダウン
・奥側ボスのスキルは相手のATK上昇、避ける必要は無い

②方針
・PT作成時に指定されたキャラの中で唯一の☆5オグロスナギツネが居れば操作がかなり楽になるけど回復タイプ無し構成でも十分余裕はあるから☆5オグロスナギツネが居なくてもあきらめなくていい
・☆5オグロスナギツネが居ない場合被ダメージを抑える為に☆4チベットスナギツネか☆3クルペオギツネのどちらかを投入すること※
・☆5オグロスナギツネが居ない場合回復スキルを持っている☆5オイナリサマか☆2アライグマを投入すること
・ボスクエストが始まってからWave3まではけものレベルを上げるだけでほぼOK、沈みそうなキャラが居てもランクアップせずに退避して他のキャラになんとかしてもらう
・ボス戦中最初のスキルは手前側、こちらの攻撃速度ダウンなので避ける、火力が高い構成なら2回目を撃たれる前に手前側ボスを沈ませる事ができるので次からはアラートが来ても避ける必要無し
・3WaveまでKP消費我慢できたら数回ランクアップで回復しても余裕なぐらいにKPが余る

※バスのATK強化具合やアライグマの親愛度次第だけどアライグマに平原アクセサリーを着けていれば敵のDPSを下げなくても20秒ごとのキタキツネちゃん(かわいい)→アライグマのリンクだけで回復が追いつく

2017年4月27日木曜日

2016/3/26 けものフレンズ カマイタチ戦メモ

※ブロマガから引っ越してきた記事です

今日もキタキツネちゃん(かわいい)がかわいいおかげで家庭用のポッケンを買ったのでカマイタチ戦で気付いた事のメモを残します

色々検証しながらのプレイ動画はこちら
https://youtu.be/S3UXiyrC43w

検証が済んだ後の改善されたプレイ動画はこちら
https://youtu.be/l9AYH6vN4oA

①おおざっぱな部分のメモ
②中央キャラのスキル内容
③方針

①おおざっぱな部分
・フラグクエストが障害物走(全部赤属性)
・ボスクエストが障害物(全部赤属性)を壊して進みつつボスと対面、障害物を壊し損ねると1クエストでの取得KPがかなり落ちるのでスキルを吐いてでもできるだけ壊す事

・カマイタチ3種がほぼ同時に出現、手前と奥のカマイタチはHPが低めで中央が本体のような扱い
・森林の大地形
・ボス3体のうち手前が近接、中央(本体)が中距離、奥が回復
・本体にあたる中央ボスのHP20,196,658
・全員赤属性
・ボスのDPSはやや低い、補助なしの☆4ブチハイエナで余裕がある
奥のボスはリジェネ型の回復スキル
・中央のボススキルは独特なタイプ

②中央ボスのスキル内容
・アラート後のスキルモーション開始時に即死級の単体攻撃、多分ターゲットはボスにもっとも近いキャラ
・スキルモーション終了時に退避状態の解除+即死級の単体攻撃、こちらのターゲットもボスに最も近いキャラっぽいけど時々二番手に居るキャラが短距離ワープしてくらったり、内部的な位置がズレてる?
・味方側のスキルをパなして時間停止中の復活は可能

③方針
・森林赤に合わせた単体DPS重視のPTを作る、スキル構成はいつものでOK(攻撃+攻撃+ATK上昇+SPD上昇+敵DEF下降)ただし攻撃スキル持ちのうち1~2は近接かつスキルチャージが高いキャラを選ぶ
・チャージが高い攻撃スキル3キャラ+ATK上昇+敵DEF下降の構成もアリ
・障害物の取得KPが多いので開幕からスキルを多用して障害物をできるだけ多く処理してKPと時間を稼ぐ
・ボス3体との接敵後、手前のキャラは特に何も考えていなくても最初にスキルを使われる前に沈むと思う
・奥のボスも早めに処理したいので単体攻撃を単発では使わず必ず二番手以降にして奥のボスにスキル攻撃が当たるようにする、倒した時の取得KPが多いので惜しむ必要はほぼ無い
・中央ボススキルのアラート時点で倍速解除(アラート位置で誰のスキルか判別可能)全員退避させて沈んでいい一人を前進させて沈んでもらってKPリセットをかける(この為のスキルチャージが高い攻撃スキル持ち)
・かなり厳密に詰めるつもりで全キャラスキルの必要KPにとても余裕があるようならボススキルのモーション中に一人だけ前進→スキル発射をして時間停止中にボススキルを受けて復活させると微妙にダメージ稼ぎができる

・ぶっちゃけた話手持ちに最大まで解放させたスザクとかシンリンオオカミとかのつよーいキャラが揃っていたら深く考えなくても中央ボススキルの時に全員退避で一人沈んだ奴再出撃させての繰り返しでワンパンKOできるとは思う、俺は無理

2017年4月26日水曜日

2016/3/24 けものフレンズ 今回の更新で気になる所

※ブロマガから引っ越してきた記事です

今日もキタキツネちゃん(かわいい)のかわいさで未完成5のいろいろな不満に耐えられそうなので今回の更新に関わる部分のみで気になる所と感想を少し挙げていきます

ステータス画面でイラスト画像拡大表示
・神機能、神フレが更に神フレになった、キタキツネちゃん(かわいい)をより大きいサイズのイラストで閲覧できる、神運営&神開発に感謝、ipadとか大型端末購入不可避



完全無料化
・キラキラの使用方法に変化なし、現時点で広告ぶちこまれてもそうされる予告もないし不安
・色々時間かけてコンプリートする要素が大量に追加されてるあたりすぐに、、、って事は無いだろうし覚悟だけしたほうがいいのかも、せめてサーバー運営するための資金少しでもお布施させてくれ感は強い
・デイリーログインボーナス追加(一日1キラキラ)や報酬キラキラのミッション追加があるから中途半端に残ってる人が今慌てて使い切る必要は無い
・サービス終了するにしろギリギリまでキラキラ販売止めずに搾り取るパターンにしてこないあたり良心的っていうかネクソンなのに謎感ある

過去イベント復刻、新規イベント無しの予告
・過去イベントのストーリーを未プレイの人も見られるようになるのは素直に嬉しい
・完全無料化も含めるとかなり不安なことに
・コラボイベントはさすがに無し
・レイドボスは出現しない、今のインフレした状態でハナリアンに挑みたかった気持ちが無くは無い
・踏破イベントの再挑戦が可能に、親愛度上げ兼ねた縛りプレイで遊ぶ時に使えそう

AP回復が5分で1から3分で1に変更
・サービス開始初期に不満だった遅さが改善、もうだいぶ遅いけど嬉しいっちゃ嬉しい

強敵クエストと新キャラ大幅追加
・完全無料化と併せて考えるとすぐには終わらないよねってすこーし安心できる
・性能については四神と同じようにそれぞれ全員成長率が違うと思うから触れることはせず

未入手のキャラが確定で手に入るハーモニースカウト追加
・一度入手してお別れしたキャラも手持ちになければ入手可
・☆1~5全てから均等な確率で出る
・チケットが手に入ったらゴールドスカウトとかで☆1~3をコンプリートしてから回そう

図鑑にセーバル追加
・ストーリー進行で獲得

過去の通常野生解放できたキャラが特殊野生解放キャラに変更
・正直謎、今のうちに対応キャラを解放させておこう

新地形:都市
・それに伴いタチコマやカラス、ハトの得意地形変更
・背景だけ都市で内部的に平原でよくない?って思わないこともない

得意地形を増やすアクセサリー追加
・素直に嬉しい要素、特に砂漠がやりやすくなる
・得意地形どうこうのおかげで生き延びてたキャラがステータス系アクセ込みでもちょっと、、ってなるけどまあもともと大多数のキャラが活躍するようなバランスでも無かったし性能度外視の趣味で入れてるキャラを苦手地形でも使えるぐらいに考えれば

キラキラで販売してたコスチュームの販売を終了→アイテム交換に変更
・なんともいえない、面倒そうだと思ったらキタキツネちゃん(かわいい)の為に今のうちに現金ぶっこんで買っておくのも手

親愛度
・最終章ノーマル2回で1増加、多分他のところも?
・最終的な強化値はHPとATKが2割増、割合強化だからもともとが弱いと全然強化されなくて強いキャラがもっともっと強くなる感じだけど強化そのものは嬉しい
・親愛度100でホーム画面のセリフ追加
・全キャラの親愛度の合計値がフレンド欄でランキング化されてるけど報酬とかは特になし、競う要素が薄いっていうこのゲームの良い所はギリギリ保ってる

メニュー画面のシリアルコードのとこと友達招待が消えた
・ケロロ入手方法消滅、残念
・キラキラ入手方法も減少、残念

ショップとかいろいろなところのUI改善
・完全無料化で資金調達厳しくなるのにそんなお金にならない部分改善して大丈夫?良心?
・ボス出現のプッシュ通知の深夜帯オフ機能追加もありがたいところ

ストーリー完結
・ネタバレになるといけないから簡単な感想になるけど「謎は残ってるけど本当に良かった」

クライアント更新

・だいたいは上記と同じなんだけど軽微な不具合修正のどこなおったんだ感&無料化ってサービス終了のイメージ強いからそんないろいろいじって予算とか大丈夫なのか心配が

2017年4月25日火曜日

2016/3/10 けものフレンズ 四神クエストメモ

※ブロマガから移転してきた記事です

今日もキタキツネちゃん(かわいい)がかわいいおかげでラシードのLP2000ちょいまで上がったので今日追加された四神クエストについてのメモを残します。

キャラ性能のことだけ考えるとスザクだけ全力、その他は図鑑埋めたりやらで1体取って後はテキトーでいいぐらい。

①ビャッコ
https://youtu.be/f6sMrfDqaGk
・平原の大地形 昼
・フラグクエストも四神クエストもアクセ込みで移動速度90以下のキャラは移動速度半減(90のキャラで半減して91のキャラで問題無かったから多分91がライン)
・ボスクエストは1Wave
・赤属性
・HP35,461,551
・ボススキルは非常に高威力の全体攻撃(大地形平原適正のシーサーレフティのスキル使用済みで即死)
・必要AKB50ぐらい
・ボスの方から突っ込んでくるからボスクエストで移動速度が高いキャラを使う必要は無い

②ゲンブ
https://youtu.be/GJ1M0lLysEM
・雪原の大地形 昼
・緑属性
・ボスクエストが3Wave
・ボススキルはかなり高いKB上昇
・射程クッソ短い、スキルもあいまって少し射程確保できてるPTなら回復不要
・HP22,368,138
・AKBが半減しないラインは70ぐらい?71で半減せず65で半減
・AKB106まで上げたキャラを入れてもどうせ大幅にノックバックされる(動画参照)からAKBは無視して雪原緑属性でDPS発揮できる構成がオススメ

③スザク
https://youtu.be/cCKEEs_jzjo
・通常攻撃が全画面の5体同時
・2Wave
・バス&地形補正込みでHP5000以下は半減、一発1000~1500っぽいから耐えられなくなる
・ボススキルはこちらのDEF減少、回復役だけは退避させた方がよさげ
・ボス戦で玉転がしっぽい感じになるけど玉はすぐ壊せるしKPがアホほど手に入る
・雲海大地形 昼
・赤属性
・HP25,763,126

⓸セイリュウ
https://youtu.be/_L6JWyWksUQ
・水辺大地形 昼
・1Wave
・SPD51未満だとSPD低下(半減っぽい)チチュウカイモンクアザラシ以外のDPSの上げられる回復キャラは採用できない可能性高い、フンボルト+ユキヒツジの回復2体編成とかなら可能性あるかも?
・青属性
・HP1,373,139
・敵の一発一発のダメージは低いものの5体攻撃の全画面で攻撃速度が非常に高い
・ボススキルはこちらのSPD大幅低下で演出が短いので回避が難しい、倍速解除するか準備段階でスキルカットイン利用で避けよう
・ボスが動かない、全滅しても雑魚敵が来ない限り大丈夫
・防御力が高いかダメージカットかなんかされてる、体感1/3
・チーム噛んじゃうぞの毒ダメージがやたら通るけどあのグループスキル効果時間短いし一回しか発動しないのがネック

2017年4月23日日曜日

2016/2/25 けものフレンズ ひなまつりイベントメモ

※ブロマガから引っ越してきた記事です
※※余談ですが最近義務5はやってません

今日もキタキツネちゃん(かわいい)のかわいさのおかげで神フレの大幅改善(主にシステム面)が惜しいとこあるけど成されたので今回のレイドイベントの軽い立ち回りの方針とレイドボス性能を説明します

レイドイベントそのものについては過去記事参照で
①イベントの方針
②レイドボス性能
③今回の追加キャラ性能

①イベントの方針
・ノーマル1~9クリア→ハード1~9クリア→ベリーハード1~9等ミッションパネルを解放していく→10話が追加されたらまた埋めて~ までは今まで通りで
・今回追加された☆4ブチハイエナちゃんが回復一強の☆5フンボルトペンギンにギリ届かないぐらいに強いのでぜひ確保したい、現金投入してもいいし今回のイベントで稼いだコインをチケットに変換してでも確保しよう。(☆5フンボルトペンギンと☆5シーサーライトや☆5メンフクロウを確保できているとかのレベルの人だったらスルーしてもいいかも)
・ノーマルのレイドボスは基本無視した方がいい

②レイドボスの性能
今回はレイドボスを倒して次が出るほどボスのATKとHPが強化されていくので注意
ボスのレベルが上がると与えたダメージ量1あたりの獲得ポイントが増加します

ノーマル 平原 夜 緑属性
スキル:味方SPD低下(効果大)
初期HP:2854544
初期の火力:1発あたり400~600と非常に低い

ハード 森林 夜 赤属性
スキル:ボスATK上昇
初期HP:4025511
初期の火力:1発あたり400~600と非常に低い
基礎ポイント:10000

ベリーハード 水辺 夜 青属性
スキル:ボスSPD上昇
初期HP:5465988
LV2:5739288
LV3:6012587
初期の火力:1発あたり400~600と非常に低い

希少種 雲海 夜 赤属性
スキル:ボスATK上昇
初期HP:8005041
初期の火力:1発あたり400~600と非常に低い


③今回の追加キャラ性能
イベントスカウト
☆5 モウコノウマ 全体攻撃スキルでチャージが高いところはとっても嬉しいんだけど基本スペックが相当終わってる、☆5ヒメアリクイの逆パターン、ほぼ特効&とりまき処理要員。
☆3 アイベックス 見た目とかが気に入ったら使ってあげてもいいんじゃないかな、、?

キラキラスカウト
☆5ヒメアリクイ 基本スペックは良好だがスキルが相当終わってる、☆5モウコノウマの逆パターン、回復無しPTに組み込むにも☆5分のコストを払う価値は薄い、完全に特効要員。
☆4フォッサ 単体DPSが低めなのが気になるがチャージの早い攻撃スキルが便利、通常シナリオとかタイムアタック的な所で使っていける。
☆4ブチハイエナ ②でも書いたけど今回の覇権キャラ、是非手に入れておきたい。
☆3チンパンジー 格ゲーマー的な意味のチンパンとはえらい違って頭良さげ、悪くは無いんだけど微妙、過去に☆5ビントロングとかを確保できていない新規の人にはありがたい感じ。

余談ですが義務5の納税済みました、このIDと対戦することになった人はよろしくお願いします。


ストーリーは全キャラ完了、サバイバルもラシードのイージーとノーマルはクリア、ハードは20人弱でリタイア、カラーがサバイバルやらないと解放されないとかサバイバルの仕様そのものが本当にクソすぎて他の人の詳しい解説見てほしいレベル。


ただ人との対戦部分はすごく楽しい、個人的にウル4より好きでKOF13ほど好きではない感じ、けもフレのイベントが落ち着いたらたくさんランクマしたい。

2017年4月22日土曜日

2016/1/20 けものフレンズ キャラ性能についてちょっとした話

※ブロマガから引っ越してきた記事です


今日もキタキツネちゃん(かわいい)がかわいいおかげでKOF13SEのチームメンバー入れ替えが発生したので(直近の対戦動画)どのキャラを優先して育てたらいいか目安程度になるちょっとした話をします。

育成が済んだら過去記事にあるフィルター機能だかなんだかを利用してステージに合わせたPTを作っていきましょう。

①LV1時点でカンスト時のステータスはわかる
②俺目線で強いキャラとそうでないキャラの基準
③余談

①LV1時点でカンスト時のステータスはわかる
このゲームではLV1からカンスト(野生解放も最大)時のステータス上昇比率がレア度別で同じなので、図鑑や手持ちのLV1キャラのステータスを見ればカンスト時のだいたいのHPとDPSがわかります、DPSが高いキャラを育成したい時等に計算すると良いでしょう。
なおレベルアップで上がるステータスはHPとATKのみです。
☆1 約4倍
☆2 約3.96~3.97倍
☆3 約3.73~3.74倍
☆4 約3.51~3.52倍
☆5 約3.2倍
LV2~カンスト寸前までのステータスでは残念ながらわかりません、キャラごとにカンストまでのステータスの伸び方が違う様子(同レア度同属性でも別パターン、現時点ではどのパターンか判別不能)図鑑でLV1ステータスを見ましょう。




②俺目線で強いキャラとそうでないキャラの基準複数の要素が絡んでいるので参考程度に例えば攻撃スキル持ちのスキルチャージがとても優れていたり強烈な補助スキル持ちであればDPSは多少低くても強いと扱ったり。
HPとDPSの数値はカンスト時のものとして扱います。

HP(近接と中距離):8000前後が基準でそれ以上は高くても基本的に評価対象外、なぜならボスの攻撃を2発耐えられれば回復が追いつく為それ以上あっても無駄、例外として回復キャラ無しのPTを組む場合は高ければ高い程評価上昇
ATK(全キャラ):DPSが表示されてるのでほぼ無視でOK、攻撃スキルの威力はATKに依存しているが気にするほどの影響は無い
移動速度(近接):高すぎると回復役が射程に届く前に敵に殴られすぎて沈むので使いにくくなる、低すぎると中・遠距離キャラが前に出てしまって攻撃を受けたくないキャラがダメージを受けてしまう、ただしどちらもプレイヤーの退避操作でカバーできるためほぼ無視でOK、高or低すぎると操作が面倒なぐらいの考え方、例外としてタイムアタッククエストの時は重要になります
攻撃速度(回復):DPSが表示されてるので基本的に無視でOK、ただし回復役はDPSが少し低いぐらいなら攻撃速度が高い方が味方の生存率が高くなるので複数の回復役候補が居るなら見比べる
ノックバック(回復以外):基本無視、タイムアタックかつ玉転がし系クエストの場合のみ60以上は欲しくなる
リーチ(遠距離と回復):今のところ250以上なら全ての敵の攻撃が届かない、回復キャラも敵との間隔がリーチの範囲内になったら味方を回復する仕様なので射程の短い☆4シフゾウを使用する場合は注意
DPS(全キャラ):最重要ステータスその1、左側の単体DPSだけ見ればOK、高ければ高い程優秀で、前回の記事にある通り基本的に単体DPS順に並べて高い側に居るキャラからPTに組み込んでいく、例外として☆2アカカンガルーや☆2ヒメクビワカモメ、☆3バンテン等多少DPSが低くてもスキル周りが非常に優秀なキャラも居るのでDPSが高ければなんでもいいということではない
スキルチャージ(全キャラ):最重要ステータスその2、攻撃スキル持ちで4以上なら優秀、3前後なら平凡、2以下は正直減点レベル、補助スキルであれば効果時間内に再度チャージが完了できる程度にあればOK
同時攻撃数(回復):回復役はここの数値に合わせて近接&中距離の枚数を変えるのでよく見ておくこと、攻撃役はこの同時攻撃が多いせいでせっかくのATKと攻撃速度を活かせないキャラが多々居る事を嘆く要素

③余談
アップデートでキャットアイズ以外のアクセサリー強化&キャットアイズ弱体化になりました、今まではまずキャットアイズを5個揃えるのがスタート地点になっていましたが、現在は通常の攻撃速度orATKアクセの下位互換みたいな状態、唯一リーチが伸ばせる事を活かして微妙にリーチ不足の☆4シフゾウのようなキャラには使える、かも、しれません。