2021年1月29日金曜日

Golemさん用 番長とアカツキでチーム組んだ時のコンボ(チェンジ無し版)

 ※タイトルにある通りチェンジを絡めたものは操作と判断こんがらがると思うから不使用のもの

★番長前でクロスコンボを使わないコンボ

・ジャンプ→5P→JC→AAABBB等好みの追撃

見えにくい中段かつガードされても攻めが継続している上に先にアシストボタン押してるからクロスゲージ消費もしない超強い連携、パなしたり暴れてこないなって思ったら多用する。


・AAABBB214B→(214Bがヒットしてる最中に)5P→ちょっと後ろ歩きして最終段まで見守る→BBB

※画面端付近限定

雑なタイミングでもアカツキ5アシなら頑張ってくれるし動作が長いから落ち着いて最終段が当たるまで見守っていこう。


・AAABB214B→(214Bがヒットしてる最中に)6P→AAA→214Bや214B+C等の〆

※自分が端背負い等214B時点で画面端に届かない距離が条件

画面端に届いていない場合アカツキ5Pの最終段がスカりやすいからちょっと練習して6Pを繋ぎに使う練習をしてみよう、その後のAAAは連打でOK



★番長前でクロスコンボを使うコンボ

・AAABBB214B→(214Bがヒットしてる最中に)5P→ちょっと後ろ歩きして最終段まで見守る→最終段が当たった瞬間にクロスコンボ発動してPおしっぱなし→AAA→屈C→214B+C(演出中にPはなす)

※画面端付近限定

ぶっちゃけ画面端でクロコン発動した時にアカツキアシストが邪魔だからPボタン押しっぱなしで動かないでいてもらう(ちゃんとやればちゃんとコンボ伸ばすのに使う事もできるけど実戦でのミスりやすさがネック)対空コンボの〆のジャンプC→214Bからアカツキ5P呼んで発動というパターンももちろんよく使う



・AAABB214B→(214Bがヒットしてる最中に)6P→6Pが当たった瞬間にクロスコンボ発動→6入れっぱなしでBBB→214B+C

※画面端に届かない時限定

アカツキ6P→クロコン発動→6入れ立ちB~の部分を要練習



★アカツキ前でクロスコンボを使わないコンボ

・214B→(214B2段目と3段目の間あたりで)5P→AAABBB→214B

気分で出したりリジェクトから出したり確定ポイントで出したり諸々の状況から出した214Bから番長5Pを経由して追撃を伸ばす練習をしてみよう、214Bがガードされても番長5Pをガードさせればアカツキが先に動けるぞ、なお5Pを当てるまでの段階でコンボを伸ばした場合はAAAを省いてBBB〆やBBB→236B+C〆にしよう。



★アカツキ前でクロスコンボを使うコンボ

・AAABBB→214B→(214B2段目と3段目の間あたりで)5P→5Pの2段目が当たってから214B→214Bの3段目でクロスコンボ発動→5P→214B→5P→236B+C


・AAABBB→214B→(214B2段目と3段目の間あたりで)5P→5Pの2段目ヒットした直後ぐらいでクロスコンボ発動→ABBB→236B+C

※端でも繋がるけど画面端に届かない時用

番長5P直後の発動部分は遅くても大丈夫、早すぎないように焦らず入力しよう。

Golemさんやじっちゃんさん用 アカツキ単独コンボ

 ※ダミーをラグナにするのはコンボが入りすぎるせいで実戦でできねえぞってなりがちだから他のキャラ推奨(大体キャラ限定に絡んでくるのが地面に落ちるのが早いテイガーとワレンや単純にサイズが小さいリンネや雪泉)

※※必殺技コマンドの方向キーをテンキーの数字表記にしています

789

4N6

123


難易度★☆☆☆☆(まずはここから)

・立ちAAABBB→214B

とりあえずコレ的なコンボ、慣れたら屈B立ちAAA~として下段始動にしてみたりジャンプ攻撃から繋ぐ練習もしてみよう


・立ちAAABBB→236B+C

↑の〆を超必殺にしてダメージを上げる概念を覚えてみよう



難易度★★☆☆☆(操作に慣れてきたら)

・投げ→AAABBB→214Bや236B+C等

投げからいつもの、投げからの最初の立ちAは連打せずにタイミングよくペチっと押そう




難易度★★★☆☆(ここまで覚えたら実戦で大体どうにかなる)

・ジャンプA派生A→2段ジャンプ→ジャンプA派生A→214B

アカツキの対空技は立ちBと書いてあるものの正直よっぽど相手の動き読めたとかでもないと信頼できないのでジャンプAを振り回している時に当たったら派生A~と繋げる形の方が現実的だったりする


・立ちAAABBB(ここで画面端到達したら)→ジャンプA(コンボとしては繋がらない)
コンボとはちょっと違うかも、画面端ではBBBのあとにジャンプを入れっぱなしにしてJAを出すと相手が打撃系リバーサルアクション等を出した時は着地ガードが間に合って、相手が何もしてなければジャンプ攻撃をガードかヒットさせることができる強力な起き攻めになる、いわゆる詐欺飛び。


・立ちAAABBB→214C→236B+C

合計でゲージを3本消費するものの比較的簡単にダメージを底上げできる、214C時点で画面端に到達していたら236B+Cの前にAAABBBを挟んで214C部分だけの1本消費にするか236B+Cまで出して3本消費を選ぶ事もできてレシピの自由度が高め、キャラ限定になるしタイミングも難しめだけど214C部分で画面端に届かない場合、追加のゲージ消費をせず214Bで追撃する事もできる。




・(レゾナンス中)いろんなコンボルート→214B→(着地部分をキャンセルするイメージで)236B+C

レゾナンス中は立ち回りでぶっぱなした214Bやいろんなコンボの〆に使う214Bを236B+Cでキャンセルしてダメージを引き上げてみよう、ゲージが9本溜まってかつ相手キャラが残り一人なら214Bから222B+Cでトドメを刺そう。




難易度★★★★☆(ちょいムズいけどやる価値ある)

・AAABBB→214B+C→AAABBB→214Bや236B+C

コンボ途中でゲージ2本消費、BBB→214B+C部分が相手キャラや対戦中のラグ具合に関わるミスをしやすいけどコンボダメージと運び量の底上げができる


・(レゾナンス中)AAABBB→214Bもしくは236A→214B+C→BBB→214Bもしくは236A→214B+C→214B→236B+C

ゲージ消費量の割にはあんまり減らないけど覚えておくと相手キャラを倒し切れる場面が増えるコンボ、繋ぎの「214Bもしくは236A」については214Bからだと214B+Cのタイミングに慣れが必要で236Aからだと214B+Cに繋ぐ操作が忙しめ、自分にとって成功率が高くなる方を選ぼう。

このコンボも214B+Cの回数を1回減らす等で消費ゲージ量とダメージ量を自分で選べる利点がある。



難易度★★★★★(最初出来なくても全然いい、出来るようになるとドヤァってできるかも)

・(投げ後や空対空JAカウンター後等空中の相手に)AAAB→AAAB→AAABBB→214B

ゲージ消費せずにコンボを伸ばす手段に乏しいアカツキの貴重なダメージとゲージ回収量の伸ばし所、最初のAAA部分を早く押すかゆっくり押すか(いわゆるディレイ)で相手の高さ調整をしよう、こっちのゲージ所持量や相手の残り体力やラグ具合によってループ回数を減らしたりする




・(画面端付近で)AAAB→(ちょい待って)214A→4A5AAAB→AAABBB
B→214A→4A部分がとてもミスしやすい、Bで相手が浮いた時の頂点になった時に214Aが当たるようなイメージで遅らせて214Aを出すことと、良いタイミングで4Aを出すことの二ヶ所に練習が要る


余談
・ハピバ(相手前衛とアシストキャラ同時に攻撃を当てている状態)だとBBBの三段目が片方にしか当たらないからAAABB→214BとしたりAAA→ジャンプキャンセルAA~とする

2021年1月23日土曜日

Golemさん用、番長単独の最初のうちに練習しときたいコンボ

※ダミーをラグナにするのはコンボが入りすぎるせいで実戦でできねえぞってなりがちだから他のキャラ推奨(大体キャラ限定に絡んでくるのが地面に落ちるのが早いテイガーとワレンや単純にサイズが小さいリンネや雪泉)

※※必殺技コマンドの方向キーをテンキーの数字表記にしています

789

4N6

123


 難易度★☆☆☆☆(まずはここから)

・立ちAAABB214B

最初のAAさえ当たれば画面のどこに居てもほぼ最後まで入るとりあえずコレ的なコンボ、ジャンプAからこれにいったりしゃがみAからこれに繋ぐ等の練習で操作に慣れよう、実戦でもコンボ途中で相手が画面端に届かない場面ではよく使う

・立ちAAABB236B+C

↑のコンボの〆を超必殺にした形、これは最終的にはごく一部の状況でしか使わなくなるけどトドメを超必殺にしてダメージを上げるという概念を覚えてみよう




 難易度★★☆☆☆(大体対戦で使えるライン)

・(コンボ途中で相手が画面端に届くなって思ったら)AAABBB

コンボの最中に相手が画面端に届いたらBBBに変えよう、ダメージはちょっと落ちるけど実戦でも便利な起き上がりを安全に攻める事ができる超強いコンボ〆になる


・(コンボ途中で相手が画面端に届くなって思ったら)AAABBB214B+C

コンボの〆に十文字斬りを使用、半数のキャラに強烈な起き攻めができる実戦で頻繁に使用するコンボ

・JC→214B+C
中段のジャンプCを見てから立ちガードで防ぐ事が困難な崩し、実戦ではJCからアシストを出す形が多いけど単独になった時はこれで勝負を賭けたりする、対の択は↑のコンボを下段の屈Aからはじめることで立ちガードかしゃがみガードか無敵技をぶっぱなしたりするかの択一を迫る事ができる




 難易度★★★☆☆(これ覚えたら実戦で困る事はほぼ無くなる)

・屈B→JA(2ヒット)JA→2段ジャンプ→JA(2ヒット)→JBJC→(着地をキャンセルするイメージで)214A

地対空コンボ、振り回したJAが当たった時もとりあえずこの繋ぎにやっておけば大体OK

・屈B→JA(2ヒット)JA→2段ジャンプ→JA(2ヒット)→JBJC→(着地をキャンセルするイメージで)214B+C
↑のコンボのとどめを十文字斬りにしただけ、とはいえ実戦でも頻繁に使うから是非習得しよう
・投げ→AAA~

投げからいつものコンボに繋ぐだけ、だけど最初の立ちAはミスしやすいから要練習

・(自分がレゾナンス発動中)AAABB214B→214B+C
レゾナンスブレイズ発動中は必殺技を超必殺技でキャンセルができる事を利用したコンボ




 難易度★★★★☆(ちょいむずいけどやる価値はある)

・(相手画面端付近)AAABB236C(いい感じなタイミングまで押しっぱなしにしてはなす)→AAABBB

いつものコンボの途中で236Cを間に挟んでもう1回的なコンボ、ゲージが余り気味だったりちょっとダメージ伸ばせば相手落とせるなって時によく使う

・(相手画面端付近)AAABB236C(いい感じなタイミングまで押しっぱなしにしてはなす)→AAABBB→214B+C

↑のトドメを十文字斬りにしただけ

・(自分がLV4のレゾナンス発動中+相手が残り一体+スキルゲージが9本溜まる時)JC→214A
Aや投げや214B等→222B+C

このゲームの一撃必殺技を煽りや魅せだと思う人が少数居て更になんか勘違いしてる人が食らった後に不機嫌になったりするけど相手の体力がたくさん残っていて1回のコンボで倒しきれない時は一撃必殺を使ってキッチリ倒しきろう、コンボ〆以外で一撃必殺をぶっぱなすのはさすがにオススメしないけど




 難易度★★★★★(最初は全く必要無い、試合にずっと慣れていってから使い道が出てくる)

・(相手画面端)投げ→屈B→立ちBBB→屈B→立ちAAABBB

相手が画面端に居る時に投げたりアシストが当たって相手が少し浮いてる状態ならAAA~よりも屈B→BBB→屈B~を入れてダメージを伸ばそう、BBBの3段目が良い感じの高さに当たってるか見る事と次の屈Bは要練習、2ゲージ使って最後に十文字斬りを入れたりするのもとても良い

・屈A→屈C→(ヒットしてたら)214B+C

普通にコンボをしていたら相手にクロスバーストをされてしまうので反応してアシストを使うだの諸々で対策が必要になってくる、体力の大幅に減った相手には短いコンボで超必殺に繋ぎ、相手にバーストを使われる前に倒し切ってしまおう

・屈C→(ヒットしてたら)214B+C

男の単発確認、↑の自分側の難易度がアホほど上がるけど相手のバーストも絶対間に合わなくなるオフライン対戦用