2019年12月13日金曜日

フィットボクシング 7週間目(終わり)




体重良い感じに落ちたしブログに経過残していくのは終わり、短時間でも続ければ痩せたりなんかしら効果あるし運動を続けやすくするために退屈しないようにとかテンション維持をしてくれるって意味でフィットボクシングすげえや。

2019年12月9日月曜日

BBTAG2.0 スサノオ+アシスト番長 俺に優しい難易度のコンボメモ

①ノーゲージ
②ゲージやアシスト使用

①ノーゲージ
対地8341ダメージ AABB屈C→236B→前jc着地前JA→AAA屈C→236B→前jcJC→いれっぱJBで一部キャラに詐欺飛び、確実に立ちBが当たる時等AAを省いてBB屈C~にすると9403ダメージ(リバーサルアクションへの反撃などの初段カウンター時は9573ダメージ)で下段の屈Ax2→BB屈C~とすると7577ダメージ
バー対アシスト始動だったりでAが空中ヒットしてた時はAAA屈Cに変えて8296ダメージ
対空5801 屈B→jcJAJB→jcJAJBJC JBBの方がダメージ高いけど不安定
投げ始動6058ダメージ 投げてからAAA~のコンボをそのまま行って前投げ後ろ投げどっちからでもダメージは同じ
端限定で投げ→BB→214A→BディレイB→214B→AAA屈C→236B→前jcJCで6454ダメージになるけど前投げのあとのB初段とかBBのディレイとかでミスの確率上がるからできればこっちやらないといけない状況になってほしくない



②ゲージやアシスト使用
アシスト使用対空7094ダメージ 屈B→jcJAJB→jcJAJBJC→P→AAA屈C→236B→前jcJC、屈Bで対空してっていうより空対空狙いのJAが当たってからJC→P~って感じの追撃になる場面が多い


2ゲージ対地10564ダメージ(更に2ゲージ払ってディレイドすると12564) AABB屈C→236B→前jc着地前JA→AAA屈C→236B→jcc214B+C、236Bからのjcc超必殺は2147入力より8214入力の方がやりやすい、確定反撃等でBB屈C~のルートなら11094ダメージで、Aが空中ヒットしてAAA屈C~のルートになった場合は10090ダメージ
2ゲージハピバ対応9876ダメージ(更に2ゲージ払ってディレイドすると11876) AABB屈C→236B→前jc着地前JA→AAA屈C→236B+C、214B+Cがハピバ非対応で236Bから236B+Cが繋がらないから屈Cから出す、相手アシストが空中判定の事も多いから実戦だとAAA屈C~の9369ダメージのルートにしておけばまず間違いない
1ゲージ端限定9554ダメージ AABB屈C→236C→ちょい待ってBディレイB→214A→AAA屈C→236B→JC、BB屈C~の場合10601ダメージでAAA屈C~の場合9203ダメージ、屈Ax2→BB屈C~でも8275ダメージで屈A始動でも体力16000キャラの半分を奪える
1ゲージコマ投げ7494ダメージ 214C→BB→214A→BディレイB→214A→AAA屈C→236B→前jcJC、最後を更に2ゲージ払ってjcc214B+Cとすると9383ダメージ、ただこのコマ投げ発生クッソ遅いわめっちゃ光って派手だわでそう簡単に通るモノじゃないから相手がコマ投げの存在を完全に忘れていそうな空気を読み取ってパなしたい、相手が2キャラとも死に際で214Cが通った時B→214B+Cとするとバーストしようがしまいが片方のキャラを倒せるからその時だけは読み合いや真面目に画面見ようとするとかの頑張りが必要無くなって俺に優しい

4ゲージアシスト+クロコン使用14624ダメージ AABB屈C→236B→前jc着地前JA→AAA屈C→236B→前jcJC→すぐ4P→相手がバウンドしたの確認してからクロスコンボ発動→時間に余裕あるからちょい後ろ歩きしてからAAA屈C→214B+C→P、BB屈C~の場合15385ダメージでAAA屈C~の場合14197ダメージ
※クロコン発動後AAA屈CじゃなくてAAABBの方が伸びた
オマケ5ゲージアシスト+クロコン使用端限定16723 (jcガードでバー対するなりリバーサルアクションを不発にしたりしてから)BB屈C→236C→ちょい待ってBディレイB→214A→AAA屈C→236B→前jcJC→すぐ4P→相手がバウンドしたの確認してからクロスコンボ発動→時間に余裕あるからちょい後ろ歩きしてからAAA屈C→214B+C→P
※クロコン発動後AAA屈CじゃなくてAAABBの方が伸びた

2019年12月6日金曜日

フィットボクシング 6週間目






普段のストレッチ込み30分ぐらいのコースに飽きた(アキだけに)から一番短いコースにして消費カロリーめっちゃ減ったのになぜか痩せていってる。