2019年9月30日月曜日

けもフレ3日記 ブラックジャガーパーク建設中!メモ 10月4日13時追記

めっちゃつよない?オジロヌーの上位版みたいな感じでさすがに欲しい。

今のところ2話以降で報酬増えるかどうかとかエクストラのスタミナ1あたりの効率とかわからないところあるし、じゃぶじゃぶキラキラ使える人でもなければ数日は自然回復のみのスタミナで様子見プレイがオススメ、ガチャの”前半”がめっちゃ気になる。
10月1日追記:イベントのメインハード共に時々報酬ののりもの券とフリーパスの獲得量が5倍になるのを確認、特効で増える前の基本値が上がるからその時にイベント特効が多いPTだとかなりおいしい
10月2日追記:ST消費1あたりの報酬量がメインとハードで差はあるけどその中の難易度別では変わらない、のりもの券で交換したい物に対しフリーパスで交換したい物のフリーパス必要量がとても多いから今日明日はハード回しておくのがオススメ
10月3日追記:メインとハードごとでミッション内容ここまで同じなら最後も同じと考えて良さそう、昨日と同じでフリーパスが必要だからハードその2がオススメ、のりもの券の8割をフリーパスに変換できるけどST1あたりのフリーパス獲得量はメインが5でハードが5.4だからハードの方が多い。
10月4日追記:各難易度の最終話のミッションコンプリート報酬がおいしい、エクストラの基本報酬がのりもの券STx1とフリーパスがSTx5でメインと逆転している、エクストラのフリーパス獲得量がのりもの券からの変換込みで5.8なのが無理してエクストラ行かなくていいみたいで嬉しい、自分の戦力と相談してハードかエクストラを回ろう。

①クリア報酬(一番右はミッションコンプリート報酬)
②特効的なもの
③ショップで交換するオススメの順番

①クリア報酬(一番右はミッションコンプリート報酬)
※ジャパまんオール等は除外
メインストーリー
※ミッションは全てリタイア3人以内10ターン以内2コーラス以上発動
※※のりもの券とフリーパス獲得量は運が良いと5倍になる
1話:楽しい遊び場所(前編)
1 ST消費4 のりもの券x20 フリーパスx4 キラキラx5
2 ST消費4 のりもの券x20 フリーパスx4 スタミナ20回復ドリンクx1
3 ST消費4 のりもの券x20 フリーパスx4 スタミナ20回復ドリンクx1
2話:楽しい遊び場所(後編)
1 ST消費4 のりもの券x20 フリーパスx4 スタミナ20回復ドリンクx1
2 ST消費4 のりもの券x20 フリーパスx4 スタミナ20回復ドリンクx1
3 ST消費6 のりもの券x30 フリーパスx6 スタミナ20回復ドリンクx1
3話:膨らんでいく期待(前編)
1 ST消費6 のりもの券x30 フリーパスx6 スタミナ20回復ドリンクx1
2 ST消費6 のりもの券x30 フリーパスx6 スタミナ20回復ドリンクx1
3 ST消費6 のりもの券x30 フリーパスx6 スタミナ20回復ドリンクx1
4話:膨らんでいく期待(後編)
1 ST消費6 のりもの券x30 フリーパスx6 スタミナ20回復ドリンクx1
2 ST消費8 のりもの券x40 フリーパスx8 スタミナ20回復ドリンクx1
3 ST消費8 のりもの券x40 フリーパスx8 スタミナ20回復ドリンクx1
5話:大切な時間
1 ST消費8 のりもの券x40 フリーパスx8 スタミナ20回復ドリンクx1
2 ST消費8 のりもの券x40 フリーパスx8 スタミナ20回復ドリンクx1
3 ST消費8 のりもの券x40 フリーパスx8 キラキラx30

ハードクエスト
※のりもの券とフリーパス獲得量は運が良いと5倍になる
※※ミッションは全てギブアップ2人以内7ターン以内3コーラス以上発動
ハードその1
1 ST消費8 のりもの券x24 フリーパスx24 ラッキーメダルx3
2 ST消費8 のりもの券x24 フリーパスx24 ラッキーメダルx3
3 ST消費8 のりもの券x24 フリーパスx24 ラッキーメダルx3
ハードその2
1 ST消費10 のりもの券x30 フリーパスx30 ラッキーメダルx3
2 ST消費10 のりもの券x30 フリーパスx30 ラッキーメダルx3
3 ST消費10 のりもの券x30 フリーパスx30 ラッキーメダルx3
ハードその3
1 ST消費12 のりもの券x36 フリーパスx36 ラッキーメダルx3
2 ST消費12 のりもの券x36 フリーパスx36 ラッキーメダルx3
3 ST消費12 のりもの券x36 フリーパスx36 しょうたい券x1

エクストラクエスト
※ミッションは全てリタイア1人以内7ターン以内おかわり1回以上発動
※※のりもの券とフリーパス獲得量は運が良いと5倍になる
エクストラその1
1 ST消費12 のりもの券x12 フリーパスx60 ラッキーメダルx1
2 ST消費12 のりもの券x12 フリーパスx60 ラッキーメダルx1
3 ST消費12 のりもの券x12 フリーパスx60 ラッキーメダルx1
エクストラその2
1 ST消費14 のりもの券x14 フリーパスx70 ラッキーメダルx1
2 ST消費14 のりもの券x14 フリーパスx70 ラッキーメダルx1
3 ST消費14 のりもの券x14 フリーパスx70 ラッキーメダルx1
エクストラその3
1 ST消費16 のりもの券x16 フリーパスx80 ラッキーメダルx1
2 ST消費16 のりもの券x16 フリーパスx80 ラッキーメダルx1
3 ST消費16 のりもの券x16 フリーパスx80 ラッキーメダルx1


②特効的なもの
☆4フォト:これがオレの! のりもの券獲得+25%(完凸125%) フリーパス獲得+10%(完凸50%)
☆4フォト:よるに花咲く のりもの券獲得+10%(完凸50%) フリーパス獲得+25%(完凸125%)
☆3フォト:読書タイム のりもの券獲得+5%(完凸25%) フリーパス獲得+2%(完凸10%)
1つ1つは効果薄いけど4キャラに乗っけれたら効果でかそう、そこまでガチャ回すか?みたいなところあるけど
読書タイムはイベント報酬で5枚手に入るからイベント終了まで4キャラに1枚ずつ装備させよう。
完凸したらえげつねえ数字になった、フレンド枠に☆4よるに花咲く積んでる人は素晴らしい。

③ショップで交換するオススメの順番
のりもの券交換:読書タイム→しょうたい券→輝きの欠片→ブラックジャガー野生解放セット→10月しょうたい状→スペシャルコーデ1か木の机(パーク)→1個前の二択で取らなかった方
フリーパス交換所:虹色のアニマルラムネSR→おもいでの石SR→虹色のアニマルラムネSSR→おもいでの石SSR→輝きの欠片→ブラックジャガー野生解放セット→ジャパまんフォト☆3→10月しょうたい状→野生解放系を自由に

けもフレ3日記7日目 10月1日追記

先生!お願いしますを引いたので現在3種類と思われるキタキツネちゃん(かわいい)が写っているフォトが揃いました、あとは更にこれらをあと4枚ずつ引いて変化後のイラストを出したらアケフレ3に印刷しに行きます。
追記:4枚目、ありました。思えば完凸でイラスト変更する+漫画版けもフレでキタキツネちゃん(かわいい)がこれを奪っていこうとしたりプレミアム肉まんを2個菜々にせびっていたりしていたあたりで予想しておくべきだった。


①知っているとミッション達成しやすくなる要素
②スタミナを何に使うか
③その他


①知っているとミッション達成しやすくなる要素
・PTの全フレンズが5枚ずつ持ってるフラッグをプレイヤーに集めて、そこから各フレンズに1枚ずつ配る形式
・1回行動を選択すると選んだフレンズにプレイヤーから1枚新しいフラッグが配置される、どのフレンズを選んでも配置されるフラッグは同じ
・3番目の行動を(おかわり使用時4~5)選ぶ前ならキャンセルできる
・オーダーチェンジでフラッグを変える時も同じフラッグが配置される
・ターン終了時にフレンズに配置されているフラッグは全部破棄
・Waveの最後の一体を倒した時点でターン終了、MPやプラズムを貯めるためのオーバーキル的な要素は無いからMPが溜まりそうなキャラを先に選んだりの配慮が要る
・これらを利用して4コーラスや2ミラクルのミッションを達成していこう


②スタミナを何に使うか
毎日:ゴールドあつめが一日1回しかできない&獲得量が多い&1つ1つの使用量は少ないけどゴールドを使う場面がとても多いからいつ足りなくなるかわからない、できるだけ毎日消化したい
イベント期間:わざわざ書くことでもないけどイベント報酬的なもの回収を優先

月曜~土曜:各曜日の成長クエストの全ミッション達成を狙う→メインストーリーの全ミッション達成を狙う(ついでに野生解放アイテムがちょいちょい入る)→キャラストーリーの全ミッション達成を狙う(ついでに野生解放アイテムが少し入る)→育てたいキャラの野生解放アイテムを取りに行く、の優先度でプレイするのがオススメ、ミラクル強化は後回しでいい
日曜日:経験値クエストが全属性対応ジャパまんが出るという他の曜日の経験値クエストの上位互換だから、他の成長クエストのミッション全達成したらイベント期間でもない限り全部経験値クエストでいい、逆に野生解放クエストとミラクル強化クエストは全属性からランダムで選ばれるから経験値アイテムが溢れきってるとかでもないとオススメできない、経験値アイテムが溢れきってるとしてもキャラストーリーで小さな輝石集めたほうが堅実だと思う


③その他
・パスポート特典で引き強かまして☆4フレンズ確定しょうたい券が手に入った、使用期限は無くて今後☆4キャラ追加があった時にこの券を使うガチャに追加されるかはまだ不明、もしキタキツネちゃん(かわいい)が☆4だった+しょうたい券ガチャに追加がある仕様だった時のためにとっておく

・フォロワー欄で教えてもらったけどすごい、ドール固定だと思っていた
・今日のメンテ終わったらイベント始まるの楽しみ、なんか今回会社違うのにストーリーテキストが凄いネクソン版第二部って感じがする、ストーリーそのものもある程度そうだけど言い回しとかギャグと不穏要素の空気感とか、ただネクソン版時代と同個体扱いすると当時の生活をなかった事にされるのと同じレベルになるほど変化してるキャラ(具体的に書くとドール等)が多数居るから当時と別個体であってほしい気持ちが大きい、ロックマンXのダイナモが見た目とか性格割と好きだったけどX8で出てこないどころかX5~6でやったことがVAVAの仕業にされたの本当に悲しいよ。
・キャラストーリー3話クリアしたら元の動物イラストのフォトが手に入って笑った、解説文もかなり真面目に動物の説明してて色んな意味で気合入ってる

2019年9月28日土曜日

けもフレ3日記5日目と小ネタ

誰かにQR画像をもらえば所持してないフォトをアケフレ3で印刷するズルができたりするんかな、フォト☆2先生!お願いしますが出てくれねえ。


昨日の配信中に引いたロイヤルペンギンと過去最高に悲惨でスクショ押せなかったガチャ結果
今度のイベントが始まったりキタキツネちゃん(かわいい)が実装されるまではガチャ結果や育成周回の結果ぐらいしか記録するものが無さそう、ヤマバクやギンギツネのキャラストーリーの時点でキタキツネちゃん(かわいい)のモデルがある≒実装までの期間が短いっぽいから本当に楽しみ、ネクソン版の時のディアトリマとかの顔出しは早かったけど実装が最終盤とかそういうオチにならないことを祈るぐらい。
このゲーム見た目部分とかストーリーパートとか良い所は本当に最高なのにキャラかぶり諸々を踏まえた上でのガチャ仕様とか育成素材ドロップとか酷いところが本当に酷くてPS1桃太郎伝説を思い出す。

それにしてもストーリーパートとかキャラや演出諸々がネクソン版をめちゃくちゃ意識してるし更にフライ先生の漫画版も読んでいればニヤつける要素も複数あるしこんなに忖度していいのか?
というわけで小ネタとしてフライ先生の漫画版けもフレ要素でわかりやすいものをいくつか抜粋して紹介します

一番わかりやすい、2話7ページ目に出てきますね。

ロッカーに入ってる服が菜々の着ている服と同じで、更にこれが他人の同型制服でなく菜々のものと示す部分は中央の本が「肉まんずかん」と思われるものである、そう考えると中央のヘビは4話でカラカルが菜々に向けて開けたビックリ箱のヘビだと思うし扉にぶら下がっているものは3話で使っていたストップウォッチの可能性が高い。

このフォトのイラストは漫画版の時空ではないと思うけどピーチパンサーによる着せ替えという場面や服のデザインが漫画版15話を意識して描かれたイラストだと思われる。

その他にもフライ先生の漫画版要素がある事でなかった事にされてなかった嬉しさが凄い、多方面に忖度されているゲームけもフレ3をよろしくお願いします、でも多数キャラやフォト重ねようねってゲームっぽいのに闇鍋ガチャで確率がアレとか死ぬ程周回するゲームなのにスキップ無いとかアケ版の諸々とかなんとかなってほしい。

2019年9月27日金曜日

アケフレ3感想とけもフレ3日記4日目

20クレちょいやってきた、キタキツネちゃん(かわいい)がうつってないかぶったのは置いてきた。

①アケフレ3気に入ったところ
②アケフレ3気になったところ
③アプリけもフレ3日記

①アケフレ3気に入ったところ
・アプリで入手したキタキツネちゃん(かわいい)が描かれているフォトを物理カードとして印刷できる、アプリ版アケ版ともに戦力的な意味はまったくない。
このカードの印刷時のラッキービーストのコメントが設定的な意味ありそうな感じする。

・細かく多数入るミニゲームが少し楽しい、アプリ版と同じ良い点だけど戦闘も含めた全体的なモーションがまるでバーチャファイター作ってた人が関わっているかのような丁寧さ
・同じカードがダブった時の戦力的な意味がまったく無いから他のプレイヤーとダブりカード交換が気軽にできる


②気になったところ
・会社違うからしゃーないことなのはわかるけど友達とビシバシチャンプシリーズでよく遊んでいたから緑と青を押し間違える、途中からマークの向きでかろうじて判断できるようになったけど反応が遅れてしまう、最初セガだしバーチャファイターのインストカードとかバーチャスティックのGPK配置の色かなって思ったけどあっちは左から緑青赤で統一されてたわ
・アプリ版同様にバリア付きちからくらべをアピールしてるし店への販売が2台で1セットっぽいのにオンラインはおろか店舗内対戦機能すら無い、同社のムシキングの時みたいにゲーセンで友達と遊んでるついでにその場のノリで格付け的な遊びができないのが残念、今後アプデで追加とかある?
・最初のエリアのステージをすべてクリアしたけど特に会話パートとかストーリーのようなものは確認できなかった、対戦もできず一人で黙々と進行する要素も薄く感じるから、キャラカードやスキルカードやお目当ての組み合わせの仲良しフォトが撮れて印刷が済んで欲しいカードを入手してしまったらこのゲームに積極的にお金を入れる理由が無くなってしまうと思う、強いて言えばフォト用のフレームとスタンプ集め?
・他の似たカード印刷されるゲーム機でも同じようなものかもしれないけど1ゲーム終了後のコンティニュー前にカード印刷のみのクレジット投入で対戦相手のキャラカードが出やすい印刷を促してくるけどこれアピールしてくるってことは通常時のキャラカード排出率めっちゃ低い?


③アプリけもフレ3日記
・2段階目の野生解放ができてアイコンが増えた、2段階目以降は装備セットした時のステータスアップ以外に戦力上がる要素無さそう?とくせいが解放される1段階目だけ頑張ってそれ以降は進行行き詰るまで熱心に装備集めする必要は無さそう

・個人的に☆2オジロヌーの評価が高い、フラッグがTry3枚だし素のステータスがどこまで伸びるかわからない不安要素はあるけどたいきスキルが強くてとくせいが安定、くんれんでオーダーチェンジも駆使すれば初手Beat4コーラスがそれなりに現実的な確率で達成できる=相手の頭数を2~3枚減らしやすい=相手のBeat3コーラスで主力を落とされて負ける可能性が減って安定して勝ちやすくなる、という理由。

2019年9月26日木曜日

けもフレ3日記3日目

GB版を初期のもDXのもやってて好きだったから買った、友達に今わざわざ何世代も昔のゲームを勧めるのも昔の基準が今でも通じると思い込んでる老害に自分がなってしまっている可能性感じるし、けれどもやらせたいなあって思ってたから他人に勧めやすくてこういうリメイクめちゃくちゃ嬉しい。

①フレンドに居ると嬉しいキャラ
②隊長スキル
③その他

①フレンドに居ると嬉しいキャラ
・ステージクリア重視
単体高倍率攻撃けものミラクル持ち:ドール、ジャガー、スナネコ、ロイヤルペンギン、ツチノコ、コツメカワウソ、オグロプレーリードック等多数が該当、敵ボスのMPが溜まりそうなターンのこちらの手番でミラクルを発動して、相手のミラクルが発動する前に倒しきるのを狙うゲームになりそう

☆4カリスマ美容師アルパカ・スリが装備されているキャラ:他のフォトに比べてとくせいがあからさまに強い、リセマラするにあたって最優先で狙うべきものだし俺も月間パスポート買う前にこのフォトの存在に気付いていればリセマラして狙っていた、無条件で火力8%上がる☆4みゃみゃみゃミラクルもとても良い

・ミッション達成重視(ぶっちゃけミラクルを1~2回発動しろミッションだけキツいからそれ重視)
ギンギツネ:待機スキルがクエスト中にミラクルが発動できる確率を上げてくれることが嬉しい、とくいわざで敵の被ダメを20%上げることができてステージクリア狙いでも便利でBeatコーラス初手で選びたいキャラ

スナネコ:Actionフラッグ3枚持ちだからMPが溜まる確率が上がる、単体高倍率ミラクル持ちだからステージ攻略にも嬉しい

ハクトウワシ:クエスト開始時に確定で少しMPが溜まっていることがとても頼りになる、そもそもステージ進行で仲間になるからフレンド枠で入れるもなにも自分でパーティに入れるよね?って話ではある

ヤマバク:ハクトウワシとほぼ同じで夜ステージだと更に良し、Actionフラッグ1枚なのが難点

オオフラミンゴ:とくせいのMP増加量が素晴らしい、ただHP30%以下で生き残ってもらえるように敵に殴ってもらえるかというと厳しいからMPを溜めきれなかった時最後のワンチャンこれでMP溜まるかもしれないって可能性作れるぐらいの選択肢

レベルが低かったりで火力が低いキャラ:時間稼ぎをしてもらってこちらのMPが溜まる前に敵が全滅してしまう可能性を下げる事ができる
余談だけどアメリカレアはたいきスキルの発動率とMP増加量が高ければ良かったけど惜しい

②隊長スキル

オーダーチェンジ:ド安定、ゲームシステム上どうしても攻略やミッション達成に運が絡んでしまうことを軽減できる、1回で3枚まで交換できる上に3回使えるのも破格、指定された色のフラッグでコーラスやミラクル発動が条件のミッションはこれが無いとストレスの塊だったと言い切れる
みんなでアタック:効果そのものは素晴らしい、コンプリート済みのクエスト周回や対人用に良さそう、ただオーダーチェンジでBeatコーラスが発動する確率上げた方が安定感あるのでは?
おかわりポイント増加:そもそもコーラスしないとおかわりポイント獲得量めっちゃ少ないから運要素が強くあんまり選ぶ理由が思い当たらない、オーダーチェンジでコーラスそのものを発動しやすくする方が良くない?このスキルを使った時点でおかわりゲージ増えるとかならまだ使い道があった


③その他
・ハード1章12話クリアで椅子もらえた、家具に性能は無いから完全に見た目の趣味で選んでいいっぽいのは嬉しい
・このフォトにキタキツネちゃん(かわいい)が描かれている事に気付いていなかった、俺の目は節穴
・夢を見る島リメイク少し遊んだけど当時と同じ部分もめっちゃ多いけどフィールド切り替え無しに移動できる部分が広がってたり戦闘面で相手ごとに対処が変わるようになったとかの変化がすごく楽しい、ただフィールドBGMとかがおとなしめのオーストラっぽくてちょっと合わない、当時のタルタル山脈BGMめちゃくちゃ好きだったからリメイク版がどうなってるか楽しみ。

2019年9月25日水曜日

けもフレ3日記2日目


なんとか今二種存在するキタキツネちゃん(かわいい)が描かれたフォトのうち片方引けました、もう片方も早く引いてアケ版で印刷したい。

①キタキツネちゃん(かわいい)の出番
②くんれん(対人要素)
③その他

①キタキツネちゃん(かわいい)の出番




・ギンギツネのフレンズストーリーに出てきました、みんなもギンギツネを引き当てて表情がコロコロかわる新たなキタキツネちゃん(かわいい)を見ましょう。
しかし勝負の時格闘ゲームを真っ先に提案するあたりがネクソン版っぽくてギンギツネとの会話がアニメ1期っぽくてギンギツネの性格その他がネクソン版っぽくて微妙にアホなところがフライ先生の漫画版っぽいかわいさがあります、これら3種とは別個体っぽい。
※フェスはもうやってなくてフェス版キタキツネちゃん(かわいい)についてわからない事が多く触れられない

②くんれん(対人要素)
・メインストーリー2章12話クリアで解放、開始や被ダメージや終了時に専用の演出やモーションなのが凄い、とても気合入ってるのは嬉しいけど正直ソシャゲの対人要素って日々のデイリー消化的なのクソめんどくてやりたくないんだよな、、。

・対戦相手の戦力数値によって「てごわい」「とんとん」「やさしい」と表記、それぞれ勝利時にもらえるくポイントに1.2倍 等倍 0.8倍の補正が入るからできるだけてごわいかとんとんの中でけもステが低い相手を狙うのが手っ取り早いっぽい
・防衛ボーナスを狙うときは2体ほどステータスの低いキャラを入れて残り3体を主力にすると実戦力に対してけもステを低く抑える事ができて防衛しやすいかもしれない
・必ず初手をとれるっぽい&こちらも相手もメインストーリーと比べて体力が低くなるっぽいから個人的に☆3フォトの旅人よの評価がめっちゃ上がってる

③その他
・メインストーリーは現在2章12話まで、だいたい軽くてやや不穏な感じで時々少年漫画のようなアツさになるのがネクソン版の流れを思い出してとても楽しい、期待してる

・☆1フォトでも最大までレベル上限上げるとイラスト変わるのすごいけど☆1フォトは全部エサにした方がよさそうだった