2019年7月3日水曜日

令サム幻十郎メモ

立ち技
近弱:密着でぐちゃったときの暴れ用
遠弱:相手の細かい隙に割り込んだりテキトーに振って相手の飛びや不意打ちに引っかけたり
近中:キャンセル可
遠中:メインの牽制技その1、相手の中斬りガードしたときとりあえず振る事が多いけど弾き返しされたら大惨事になるからほどほどに
近強:近距離の確反やいれっぱ読みで振る、ガードされると弾かれキャンセルしない限り大変な事になる
遠強:相手のデカい隙に当てたりバクステ読みやノリで振ったりして当たるとおいしいやつ
蹴り:立ち技の中で発生最速、2段目が中段でキャンセル可、キャンセル受付が短いから入力的には初段キャンセルで入れ込むイメージ
6蹴り:使い道がわからない、屈中斬りでよくない?

しゃがみ技
近屈弱:暴れ用
遠屈弱:↑と同じ技
近屈中:キャンセル可、上段
遠屈中:メインの牽制技その2、下段だから弾き返しされないのがアツい、リーチは短め
近屈強:使い道がわからない、ダッシュ強や昇竜でよくない?
遠屈強:崩しから繋がるぐらいには遠立ち強より発生が早く相手の空振り見てから振ったりする
屈蹴り:隙の少ない近距離下段、キャンセルが効いて623弱ならつながる
3蹴り:ダウンが取れる下段、6蹴りより発生がかなり早い

ジャンプ攻撃
垂直弱:使い道がわからない
斜め弱:↑と同じ技
垂直中:自分が飛んだあと相手が飛んだのが見えた時のとっさの空対空に便利
斜め中:↑と同じ技
垂直強:判定広いっぽい、困ったときに垂直からこれを置くように振るのが強い
斜め強:上下に判定狭いっぽくて使いづらいけど飛び込みで振るのこれぐらいしかない、比較的横に長いから意図せず空対空として当たっておいしいことになったりしやすい
垂直蹴り:使い道がわからない
斜め蹴り:↑と同じ技っぽい

ダッシュ攻撃
ダッシュ弱:キャンセル可、確定ポイントで振るなら623中や武器飛ばしを入力
ダッシュ中:初段が下段、ヒット後相手が壁バウンドして追撃できそうに見えるけどできない
ダッシュ強:隙が小さいわけではないけど意外と反撃しづらいし相手の起き上がりにダッシュで重なって上いれっぱ狩り兼ねた裏表択みたいなことするのが楽しい
ダッシュ蹴り:遠距離下段、先端を当てれば隙は少なめ

不意打ち
中+強:ちょっと飛ぶから下段スカすっぽいのが便利、リーチが見た目よりは短い

必殺技
236斬りx3:近屈中とか色んな技から繋がる、初段や2段目を中か強で出すと相手をめくる楽しい技、弱弱弱を連続技用にとか強弱弱や弱強弱でめくり狙ったり気分に合わせて振る、三段目は弱中強どのボタンで出しても多分同じ?
623斬り:弱が無敵が無いか短いかで地上で暴れ用、中は無敵があるしカスりにくいから対空に、強は無敵があるしダメージ高いから連続技やぶっぱ用で怒り中は強化される
214斬り:発生が遅い弾、ボタンおしっぱ版がガードされると跳ねて落ちてくる、この落ちてきた弾が中段だからダッシュ弱や遠屈中でガード困難になっておいしいけど安心してガードさせられる場面が少ない
421斬り:214斬りを出そうとしてよく漏れる、使い道がよくわからない
623蹴り:コマ投げ、防御崩しより空振りの隙が少ないけどリターンも少ない、相手の体力が僅かな時は防御崩し→追撃の合間に怒り爆発されずに掴んだ時点で勝ちが決まるから安心

武器飛ばし
236中+強:近中斬りやダッシュ弱や崩し等からつながる武器飛ばし、見た目より上下判定が薄いっぽくて先出しで置き対空みたいな事は無理、全キャラ共通っぽいけど無敵は無い

秘奥義
641236強+蹴り:見た目より判定がちっちゃい、武器飛ばし同様先出しで対空に使うのもほぼ無理で確反や弾きからの追撃専用と思っていいぐらい、リーチが短めだから狙うときは間合いをきちんと意識すること、全キャラ共通っぽいけど無敵は無い

連続技
近中斬りor近屈中斬り→236弱x3:中斬り→236弱1回目の時点でヒット確認、ガードされてたらそのまま止めるか236強でめくり狙って暴れたり
近中斬りor近屈中斬り→623強or武器飛ばし:確定で入る場面ではこっちにしたい
蹴り2段目→236弱x3:中段からのコンボ、入力は初段キャンセルをイメージ、236弱を236強にして連続技にならないけど中段からめくるはっちゃけた崩しにしてもいいし武器飛ばしにして通ればデカいけど立ちガードされてたら死ぬバクチ狙うのも楽しい
遠近問わず立ち弱→236弱x3:弱が遠いと236弱の初段しか当たらないからそこで止めたり236強狙ったり
遠近問わず立ち弱orダッシュ弱→623弱か中or武器飛ばし:確反用、遠弱やダッシュ弱は遠すぎると繋がらないから気持ち奥に踏み込むこと
防御崩し→623強or武器飛ばし:崩しからはとりあえずこれやっとけば安定、画面端なら近中斬りを挟む、前崩し→武器飛ばしが色にはスカるから後ろ崩しにしたりダッシュ弱を挟むこと

投げ系のダメージ
623蹴り:平常時120 怒り時144
崩し→遠屈強斬り:平常時192 怒り時230(フレーム不利)
崩し→623強:平常時144 怒り時154
崩し→近中斬り→623強:平常時208 怒り時250(端限定)
崩し→武器飛ばし:253
崩し→近中斬り→武器飛ばし:330(端限定)

2019年7月2日火曜日

豊田市格闘ゲームのんびり対戦会お疲れ様でした

6月29日に豊田駅近くのT-FACE内で行われた格闘ゲーム中心の対戦会に行ってきました
会場がタピオカドリンク屋の奥のスペースを貸し切って(当初は会議室の予定だったらしい) 発売されたばかりのサムライスピリッツやかなり煮詰まった戦いが繰り広げられているといっていいドラゴンボールファイターズ等多彩なゲームが稼働し様々なプレイヤーと戦いを通じた交流ができました、ちなみに自分はロックマンエグゼドンジャラを持ち込みました、以下に会場で撮った写真を載せていきます。
設営、本当はもっと違う部屋の予定だったとか最近まで喫茶店だったけど知らない間にタピオカドリンク屋になってたとかで当日はタピオカ目当てに行列を作る若い女達の横をアケコンやドンジャラの箱を持って店の奥に行くというなかなか勇気が要るムーブをする事になったりタピオカドリンク屋に並ぶ人や店内で飲んでる人の視線を浴びながら格ゲー等をする相当勇気が要るムーブをするのがいつもの対戦会と違った新鮮な楽しさがありました。




今回一番自分がやりたかった種目ドンジャラ、麻雀はいつでもできるけどドンジャラってなかなかやる機会無いんだよねということで持ち込み許可もらってプレイ、牌が予想通りめっちゃ軽くて崩れまくるし麻雀との違いで色々苦しめられるけどこれはこれで楽しい。


ぱっと見PS1時代に粗製乱造されたクソ格ゲーだけど遊んでみると対人戦なら意外と駆け引きの余地があって遊べる妖怪武闘伝、水木しげるアピールとかするなら鬼太郎いれろやって思うんだけど大人の事情で入れられなかった系か?

















レトロフリークとセガサターンも稼働、セガサターン用のアケコンが2台同じの用意できてるのすげえ。

日本未発売のパワーレンジャー、アップデート前は色んな意味ではっちゃけたゲーム性だったけどアップデートしてから相当マイルドになったらしい、遊んでみると技を出すコマンド操作が独特だけどかなり素直な挙動で楽しいコンボゲーだった、ただこのキャラ数で3対3のチーム戦なのすげえ勇気あるなとも思った。


名前の時点でどんなゲームか8割以上想像できるし実際7割ぐらい想像通りのゲームリアルタイムバトル将棋、遊んでみるとかなり良い意味で競技性を感じる良いゲームだった、ネット対戦追加アップデートが予定されててかなり楽しみ。


初代サムスピと区別するために令サムと呼ばれている新作のサムライスピリッツ、ネット対戦部分で不満が多いけどオフ対戦なら何も問題なし!今までのサムスピと違ってサムスピやったことない人が想像するサムスピに近いゲームになってるけど恋姫ほどにはサムスピしてない感じ。


発売当初は本当に酷かったし発売日0時に限定版を買ったことを今でも後悔しているストクロ、今はこれはこれで楽しいって言える良ゲーだと思う(ジェム無し対戦なら)


義務も一応稼働


個人的にはアドバが無かったり諸々の理由であまりにも真面目に向き合わないといけない難しく感じるゲームで全然遊べてないけど見る分にはめちゃくちゃ楽しいゴボ、ぽてんさんや超さんが大きい大会で結果出すのめっちゃ期待してる。


タイトルを忘れてしまった、棒使いの立ち回りが死ぬほど強そうだった。

小学生時代にアケ版を遊んだ思い出があるバーチャファイターキッズ、今遊ぶとほとんどの技があまりにもリーチが無くて遊びにくい、ガチャプレイで割り切るなら楽しめる。


なんで無印マヴカプ3稼働した?????????