2017年3月31日金曜日

2015/8/2 けものフレンズ 打ち上げ花火 レイドボス

※ブロマガから引っ越してきた記事です

キタキツネちゃんがかわいいので今回のレイドボスの特徴と自分のやり方を説明します

特徴
・救援要請はフレンドに登録してある相手からランダム選択
→フレンドでも確実に救援が飛ぶワケではない、要注意
・ステージが雲海の大地形&夜
→ボスの攻撃力が低いこともあり、普段は性能的にPTに入れる理由がまったく無いキュウビキツネが最高に輝いている、ただしここまで恩恵を受けたキュウビキツネよりタチコマTypeBやコウテイペンギンの方が現地でのDPSが高かったりする
・現在打ち上げ花火-8 VHが最もレイドボスの出現率が高い
→9話が後日公開されるので9話が最も出やすくなるかもしれない
・前回と比べてボスのHPが高くて攻撃力は低い、ボススキルは防御力と攻撃速度を低下するタイプ
→回避ミスした時の攻撃&防御共に弱体化が長く、前回の全体攻撃よりタチ悪いかもしれない、確実に回避しよう。

こちらのPT構成

・せっかくだからキュウビキツネ
・早々に引けた&特効目当てでケツァール、単体攻撃高DPS+チャージは遅いが全体攻撃持ちなので地形適応は無くても足を引っ張らない
・手持ちキャラの中で単体DPSが最も高い上に全体攻撃スキルのあるタチコマType-B
・特効+35秒間味方のATKを20%上昇させるスキル目当てでオオフウチョウ、地形適応はあるものの3体攻撃で低めのDPSなので他のキャラと入れ替えた方が総ダメージ出せるかもしれない
・回復役に40秒間攻撃速度を20%上昇させるスキル目当てでユキヒツジ
・夜行性の効果が大きいので夜行性が無いキャラにはキャットアイズで夜行性持ちのキュウビキツネにはATK上昇アクセを装備

やり方
http://youtu.be/nzZZPawN2vY

①開幕はすぐに全員呼び出し→けものレベルを3に上げる
②タチコマType-Bのスキルが溜まり次第使用、カットインの間かタチコマType-Bのスキル使用直後にオオフウチョウのスキルチャージが完了するので使用、画像の通り残り2:35で使用できるので次回以降のオオフウチョウスキルは残り2:00前後→残り1:25前後~と効果が切れる時間を目安に使用していきます、動画ではミスして最後のスキル使用予定の時間にランクアップしています。


③残り時間2:26あたりでボスが最初のスキル使用、ボスのスキルは黄色い”!!”アイコンが出現→一定時間後に消えたと同時にスキルモーション開始→スキルモーション終了時に攻撃判定
という仕組みなのでアイコンが出てきたら速度変更→消えたら退避動作→モーションが終了したら前進、という操作で回避します、このレベルだと回復に余裕はあるのでユキヒツジは退避させなくても大丈夫


④最初のボススキルが終わったあたりでユキヒツジのチャージが完了するので使用、次回は残り1:40→残り1:00~あたりを目安に使用していきます


⑤あとはとりまきが居る居ないを無視して全体攻撃スキル持ちはチャージが完了したら即使用、補助スキル持ちは効果時間が切れるあたりで使用、ボススキルは③の方法で回避、を時間切れまで繰り返せば終わり、ミスしなければ430~450万ぐらいのダメージで、
ケツァールとオオフウチョウが野生解放できていないのでまだ伸びます。

2017年3月30日木曜日

2015/7/30 けものフレンズ ☆5のキャラ性能評価 (執筆当時の)






※ブロマガから引っ越してきた記事です


追記:現在はアップデートやイベント類による敵やシステムの変化があって有効な戦法やキャラも変わりました、なのでこの記事はあくまで当時の基準で、現在はほぼアテにならないと思った方がいいです。


今まで星1~3のキャラにばかり触れてきたのでよくリセマラで狙いと言われる☆5のキャラ性能について俺の視点で触れていきます
※こちらの手持ちかつレベルがカンストしているキャラは画像アリ
※※イベント報酬などの、現在入手できないものは無し
イベント報酬&イベントガチャキャラ:ゴールデンタビータイガー・オオセンザンコウ・オオアルマジロ・ロジコマ・タチコマType-A・HAW-206

ランクの基準
S:最強クラス
A:強くて採用したい場面が多い
B:強いものの採用したい場面が少ない
C:☆4以下にもっと良い奴が居たりするちょっと微妙なレベル
D:PTに入れる事自体がハンデ

・近距離
基本的に壁になるキャラは高HPで低コストが好ましい(というか☆1アカミミガメが異常)場合が多いので割と微妙ではあるのだが一部のキャラは高くなったコスト分を超える働きを見せる、近接3回復2の型に組み込むのが安定

ニホンオオカミ:HPが必要な分だけ確保できていてDPSが非常に高い、永パの予定が無い時やフレンド呼び出し用PTでとても便利 A

オイナリサマ:HPが高く単体攻撃で永パに持ち込める、もっと強かったり使いやすいキャラはたくさんいるものの足を引っ張るような性能ではないので見た目で選んで高難度ステージに連れて行っても問題は無い C


バーバリライオン:DPS高めの単体攻撃でボス戦やフレンド用で使っていける、スキルの威力は高いもののスキルチャージが遅すぎる事は大問題 C

ツチノコ:オイナリサマとほぼ同じでこちらはよりHPが高くチャージが遅い全体攻撃スキル持ち、HP型の壁&森林&夜行性とオオアルマジロとポジションが被ってしまった悲劇、永パ持ち込み能力と全体スキル持ちという差異を活かそう、ちなみにオオアルマジロはイベント報酬なので現在入手不可 B

ホワイトタイガー:そこそこにあるHPとそこそこのDPSの単体攻撃とボス戦でそこそこありがたいATK弱体スキル、けどマルタタイガーというポジション全かぶりの上にスキルの効果時間以外負けてる悲しい存在、一応足を引っ張るほど弱いワケではない。 C


マルタタイガー:ホワイトタイガーを全体的に強化したような性能、何気にバーバリライオンよりHPもDPSも高い、ランクアップをせずにスキルだけ打ち続ける運用でレイドイベントで大活躍していたキャラ A

キングチーター:何しに来たの? D

コモドドラゴン:☆3エミューを全体的に強化して高コストになったような性能、このキャラが欲しくなる場面は無いが、足を引っ張る性能ではないので見た目で採用しても差し支えは無い C



トナカイ:数少ない雪原が得意なキャラでHPが十分にあった上での高DPSはとてもありがたい、スキルも他キャラがチャージ完了してない時の凌ぎに使えて便利、だが雪原で戦う機会がストーリー5章しかないという哀しみを背負っている、手に入れたら5章VH攻略で使ってあげよう。 B

コウテイペンギン:☆5はステータスは高いけど野生解放しないとコストが割りに合わない高さという傾向を完全に覆した、野生解放無しでもやけに高いHPとDPSにチャージがやたら早い単体攻撃スキル、解放させると壊れてんじゃねーかって思うほどの性能になる S

セーブルアンテロープ:コウテイペンギンでやりすぎたせいなのか比較的おとなしい性能、弱くは無いがHPもDPSもスキルも平凡、見た目ランクは高め C

モリイノシシ:カーチャン・・・ A

・中距離
中距離っていうカテゴリ自体が敵の射程に活躍具合を依存しまくるかなり難のある存在、近距離よりちょっとだけ被ダメージが少ない程度に考えよう。
射程の長い敵が少ないステージだったり近距離でもやっていける能力のキャラだったら活躍できる。

サーベルタイガー:生き残れるHPはあるし単体攻撃でDPSも悪くないがスキルチャージの遅さが厳しい、入れる理由は無いが弱いというほどではない C

イワトビペンギン:中距離自体が微妙という流れを完全に覆した、高いDPSで敵を殴り続けられる上で壁役が沈んだ時の時間稼ぎもできてスキルも強くて弱点がKB高すぎて味方の攻撃スカりを誘発しやすいこと以外無い S

・遠距離
射程250の壁を超えるかどうかで強弱がほぼ決まる、245以下のキャラは中距離だと思っても差し支えない
☆4マナヅルや☆2ヒメクビワカモメ等の入手しやすい上に強くて活躍場面の多い存在が彼女らに対する最大の障害といえる


キュウビキツネ:射程100ほど間違えてない?スキルチャージも遅すぎる D

メキシコサラマンダー:射程不足もあるが他の能力も不足が目立つ、何しに来たんだ? D


テングコウモリ:同時攻撃4のおかげでダメージに無駄が出やすいものの1体あたり1000と遠距離系としては低くないDPSのおかげであまり気にならない、スキルもボス戦でフレンド呼び出しと併用すると強烈な効果を発揮 A

ライチョウ:キュウビに射程を与えたらこうなるという基本ステータス、スキルも瞬発力は無いものの攻守に便利、悪くは無い C

ジェンツーペンギン:ペンギン4種はどれも壊れた強さと思わせて唯一の例外、どれもこれも☆4マナヅルってヤツが悪いんだ、テングコウモリとポジションがかぶり気味、こちらはスキルが味方の強化なので瞬発力は無いものの回復力も上がって無難なタイプ A

・回復
もともとランクアップで回復量を上げることが中心のカテゴリなので素のDPSが高いことはありがたい、他のカテゴリと違ってレア度と強さがほぼ直結する

人面魚:同時回復2、HoTスキル持ちなのがありがたい、周りがインフレをおこしていて微妙に見えたりもするが全体で見れば強い部類 B


ピーチパンサー:同時回復3、スキルで味方のDPSもピーチパンサー自身の回復力も上げることができるのはアツい、周りがインフレ(略) B

コハクチョウ:同時回復3、HoTスキル持ち、周りが(略) B

ユキヒツジ:同時回復3、ピーチパンサーの上位互換な能力、1体あたりの回復量が低ランクの単体回復キャラ並に高く全ての回復キャラを過去にすると言われる最強クラスのキャラだった、ヤツが現れるまでは A

フンボルトペンギン:同時回復3、超えちゃいけないラインを超えてくるスペックでユキヒツジの天下を数週間で蹴り落とした、最近追加された☆4マーコールや☆4ジュゴンが単体回復だがDPSが1000以上という特化したスペックなのでフンボルトペンギンを持っているならどんなPTでも彼女一択という環境ではなくなった S

2015/7/25 けものフレンズ スキルの種類と効果

※ブロマガから引っ越してきた記事です


今月の漫画版けもフレでサーバルちゃんとコアラちゃんがとてもかわいかったので
スキルの種類と効果についてばーっと説明します

①サーバル・オオセンザンコウ等
効果:先頭の敵1体にATK○倍ダメージ
性能:ほぼ説明不要、リンクの2番手以降で発動すると威力が上昇し、複数体にダメージを与える事ができる
使い方:とにかく敵の数を1体減らす・リンクを利用して複数の敵を倒す
・ボスの体力削り・永パしたい時に1体だけ敵の数を減らす

②ハクトウワシ・マナヅル等
効果:敵全体にATK○倍ダメージ
性能:ほぼ説明不要、単発で複数の敵を一掃できるのでPTに一人はこれを使えるキャラを入れたい、リンクの2番手以降で発動すると威力上昇
使い方:強力な雑魚が複数居るときに一掃・集まってきた敵を一掃
・ボス戦中に後ろから来たとりまきを一掃しながらボスの体力削り

③シマスカンク等
効果:○秒間、先頭の敵一体の○○を○○%低下
性能:相手のATKや攻撃速度(攻撃力)やDEF(防御力)の低下、
リンクの二番手以降で複数体の敵に効果発動
使い方:ATKや攻撃速度低下はボス戦などの攻撃力の高い敵に使用して
こちらの被ダメージを抑える、ボスキャラの全体攻撃スキルにも効果があるので
回避をミスしそうな時の気休めにもなる
DEF低下もボス戦で使用、味方の強化と違って呼び出したフレンドが敵に与えるダメージも増えるので、フレンド呼び出しと一緒に使用すると短時間で非常に大きいダメージを与えられる
※相手の移動速度を下げるものはリンクの最初に発動して他のスキルの強化以外に使い道が無い

④テングコウモリ・シロミミオポッサム等
効果:○秒間、敵全体の○○が○○%低下
性能:③と同じだがこちらは単体でも敵全体に効果が有る
使い方:単体版とほぼ同じ、こちらは敵が沢山いるときに全体攻撃スキルのチャージが終わってない場合の時間稼ぎにも使いやすい

⑤クジャク・オーロックス等
効果:○秒間、自身の○○が○○%上昇
性能:単体版は説明不要、リンクの二番手以降で発動すると味方全体に効果発動、ATKや攻撃速度上昇は回復キャラの回復量・回復速度も上がるので防御的な使い方も可能
使い方:強力な敵や多数の敵を相手にする時のステータス強化・リンクを利用してDEF上昇と回復役に効果が出るようにATKや攻撃速度上昇を併用し、大幅な防御能力の上昇も可能

⑥トキ・キタキツネ(かわいい)等
効果:○秒間、味方全体の○○が○○%上昇
性能:単体版とほぼ同じ、こちらはリンク無しでも味方全体に効果があるので便利
使い道:単体版と同じ

⑦アライグマ(以外持ってるキャラが居るのか不明)
効果:○秒間、○秒毎に自身のHPがATK分の○%分回復
性能:ほぼ説明不要、リンクの二番手以降で発動すると味方全体が回復、回復量はこのスキルを発動したキャラのATKを基準に計算される
使い方:多数の敵や攻撃力の高い敵と戦う前に発動して防御能力を上げる・回復役のキャラがダウンした時にランクアップと併用して復帰までの時間稼ぎ等

⑧コクチョウ・コアラ等
効果:○秒間、○秒毎に味方全体のHPがATK分の○%分回復
性能:単体版とほぼ同じ、回復量はこのスキルを発動したキャラのATKを基準に計算される
使い方:多数の敵や攻撃力の高い敵と戦う前に発動して防御能力を上げる・回復役のキャラがダウンした時にランクアップと併用して復帰までの時間稼ぎ等


・②~⑧をけもリンクする時、同じ効果で効果時間や効果量が違うものをリンクに組み込んだ場合は、最も効果が大きい部分だけ採用されます、なお全体版と単体版は別なグループ扱いです。
例:10秒20%と30秒5%でリンクすると30秒20%に
・味方のATK上昇+敵のDEF減少を併用して大幅な与ダメージアップや、逆に味方のDEF上昇+敵のATK減少で被ダメージ大幅減少、効果が切れる毎に順番にスキルを使用して常に味方の強化や相手の弱体がかかっているようにする等使い道はいろいろあるのでいろいろ試すと楽しいかもしれません

2017年3月29日水曜日

けものフレンズ アプリ版経験者視点で12話感想


埋め込みコード実験も兼ねて、やはりキタキツネちゃん(かわいい)はかわいい。

めちゃくちゃネタバレあります。




感想
・アニメ独自設定でセルリアンに喰われる設定あったんだなって
・リカオンの「オーダー了解」アプリ版も似たセリフあるし懐かしい
・ボスの「3人での旅楽しかったよ」クる
・ボスがミライさんの遠隔操作で実はミライさん健在って期待してたけどさすがにかー
・サーバルいい奴だなあ、、、
・前の話のラッキービーストの目の変化は通信か
・このOPの入り方予想できてたけどやっぱシビれるわーーーーー
・サーバルも1話と火に怖がるところ思い起こすと火のついた紙飛行機作るのめちゃくちゃアツい
・アツい
・あの球状の形態なんだったんだろう
・ボーーーーーーーーーーーーーース犠牲になるのお前かーーーーーーーーーーい
・お前ほとんどレンズやんけ!!
・1話で食われたフレンズが元の動物になっとる
追記、アードウルフっぽい、アプリ版で割りと人気だったキャラ
・帽子からってなるとつまりミライさんはって可能性高いなあ
追記、髪の毛からだった、アニメでも無機物からはフレンズ化せず
・白々しい演技でも反応するボス、どちらかといえば空気読んでやってる気がする
・フェネックの耳打ちは観覧車に誘導?
・パークの職員は全滅じゃなくて撤退だったからある程度セーフ
・かばんちゃんの帽子がミライさんの帽子で確定
・1話でサーバルちゃんが「なんか気になって」って言った時の視線意味深だったけどなんだったんだろう
・キタキツネちゃん(かわいい)はやはりかわいかった
・帽子をサーバルに預けたのは帰ってくるって宣言的な?
・カバが1話で「ジャパリパークの掟は自分の身で自分を守る」から今回「誰かを頼っていい」って言ったの相当アツい
・かばんちゃんの身体能力SASUKEプレイヤーレベルになってるけどアニメの演出か意味あるのかわからねえ
・食料と飲料水めっちゃ積んであるのリアルっぽさもあるしあったけぇ
・アライさん達もブレないのアツい
・次ゴコクチホー?アニメ版舞台はキョウシュウチホーの中ってことかーーー
・2期以降でゴコクチホー編とかサンカイチホー編とかホッカイチホー編できるじゃん!!!!
・電池切れからのこのオチ、好き。


かわいい。


かわいい。


かわいい、ちなみに肝試しイベントでキタキツネちゃん(かわいい)は怖い目にあっていた。

ありがとうけものフレンズ、贅沢言えばオフライン買い切り型でゲーム出てくれ頼む、無料化した時のバージョンからフレンド機能外せばイケそうに見えるんだ。
吉崎観音先生の言葉を借りれば「いつも心にけものフレンズ」。


うっすらつづくって文字が見えるんだよなあ!

追記:ガイドブック読んだけどおもっくそアニメの舞台アプリ版の未来じゃねーかって感じする。

2017年3月28日火曜日

2015/7/23 けものフレンズ 今回のバグ修正とちょっとしたこと

※ブロマガから引っ越してきた記事です

今回修正されたバグのうち
プレイヤーに有利なバグ
・リーダーがボススキルの対象にならない
・ボスがスキル動作中のけぞりモーションになるとボススキルが中断される。
・キャラがダウンした後の再出撃時に強化スキルの効果がかかったまま

プレイヤーに不利なバグ
・スキル動作中にスキルチャージされない
・同属性の敵から受けるダメージが上昇
・画面外にノックバックさせた相手へのダメージがなくなる
・メモリ食いすぎで強制終了(なくなってはいなさそう、負荷軽減)

だいたい有利系も不利系もどちらも修正されている感じ、
今後のアップデートで戦闘の高速化もされるらしいので楽しみ。

おまけ
☆3以下の入手しやすいキャラの中で、活躍する場面が多く育てておくと便利なキャラ紹介


☆1 アカミミガメ(壁役)
・☆1なのに高いHP、なので非常に低い消費KPで壁として活躍できる
・低火力の単体攻撃なので永パに持ち込むことがとても簡単
・欠点はイベントでのタイムアタック系クエストなど火力が求められる場面では低火力が足を引っ張ること
・入手しやすい=野生解放しやすい事や育成に必要なストックEXPが低く攻略中のKP消費も少ないコストパフォーマンスに非常に優れた初心者救済キャラ、使い方を理解できればゲームを壊すレベルの強さに気付くはず


☆2 フェネック(壁兼アタッカー)
・最低限耐えられるHPと比較的高いDPSが特徴
・スキルも単体攻撃なので悪くはない、が体力的にHP回復にKPを回すことが多くなると思う
・欠点はHPがあくまで最低限なので高難易度の時注意していないとダウンしやすいことと高めなDPSの2体攻撃なので永パに持ち込みづらいこと(ただし単体攻撃スキルなのである程度カバーできる)特定の性能に特化している訳ではないので中途半端
・DPSが高いのでフレンド呼び出し用としても優秀
・育ったキャラが増えてくるまでの繋ぎとして非常に優秀
・フェネックかグアナコかマーゲイの3択で一人に絞って育成する感じ


☆2 グアナコ(壁兼ちょっとしたアタッカー)
・フェネックと似た感じ、あちらと比べると単体攻撃による永パ持ち込み能力が特徴
・スキルがボススキルにも適用される為回避ミスしそうな時の保険になる
・欠点もフェネックと同じ中途半端さでこちらは特に低DPSなのでタイムアタック系イベントで使いにくいこと
・こちらも育ったキャラが増えてくるまでの繋ぎとして非常に優秀
・フェネックかグアナコかマーゲイの3択で一人に絞って育成する感じ

☆2 マーゲイ(壁)
・フェネックやグアナコと似た感じ、こちらはHPが高めでDPSが低くより永パ持ち込み能力が高い
・欠点はスキルの使い道が無い(ランクアップ回復に集中できる利点ともいう)事+グアナコと同じ欠点
こちらも繋ぎとしては非常に優秀
・フェネックかグアナコかマーゲイの3択で一人に絞って育成する感じ


☆2 コクチョウ(アタッカー兼スキルによる回復)
・射程250↑グループなのでほぼ全ての敵の通常攻撃の範囲外から攻撃できる、回復キャラの負担が減るのが強み
・スキルが徐々に回復するタイプなので一部の状況で便利、回復量は控えめだが
・欠点は低いDPS、高DPS射程250↑キャラが手に入るまでの繋ぎorスキル目的にどうぞ


☆2 ヒメクビワカモメ(アタッカー)
・コクチョウと同じ射程250↑グループ
・コクチョウより高いDPS+チャージが早い全体攻撃スキル持ちなのでどんなPTでも選択肢に入る
・スキルの威力が低いので一発で雑魚を一掃とはいかないので注意
・欠点は特に無い


☆3 オオサンショウウオ(壁兼アタッカー)
・高いHPと単体攻撃による永パ持ち込み能力、それに加えていざという時の全体攻撃スキル持ち
・欠点はアカミミガメと得意地形がかぶるので水場かつ火力の高いタイプのボス戦等では採用しづらいこと


☆3 クジャク(回復)
・コアラより1体あたりのDPSが高い上での3体回復
・スキルは微妙なのでランクアップにKPを回していこう
・☆4以上のより強い回復キャラが手に入るまでは非常に便利、それらと併用して近接3回復2の編成にしても良い


☆3 トキ(回復)
・単体回復系キャラの中で最もDPSが高い
・スキルも使い道がある方
・2章クリアで強制加入なのもGood


☆3 ハクトウワシ(アタッカー)
・回復役の負担を減らす射程250↑グループで全体攻撃スキル持ち
・欠点は総DPSが低く3体攻撃なのでDPS分のダメージが与えられない場面が多いこと



以下の3キャラはアカカンガルー+どちらかをセットで使う事によって効果を発揮する特殊なタイプのキャラ
もちろん単独で投入するのも悪くはない(ステージによっては悪い)


☆2 アカカンガルー(スキルチャージ)
・全キャラ中最速のスキルチャージ、このゲームはスキルモーション中もスキルチャージされる、後はわかるな・・?
・下記2キャラに限らずあらゆるキャラのスキルチャージを支援してくれるのでバーバリライオンやキュウビキツネ等のチャージが遅すぎるキャラのスキルも若干使いやすくしてくれる
・欠点はHPが低く事故死しやすいこと、だがこのHPの低さをうまく利用すると消費KPをリセットしやすいという利点にもなる
・現在は退避中もスキルチャージが溜まる仕様になったので欠点を完全克服、KP管理さえできれば死角は存在しない(バグって言うと修正されちゃうから気をつけろ)

☆1 アイアイ & ☆2 ニホンイノシシ
・スキルチャージが比較的早く威力が高めな全体攻撃スキル持ち
・アカカンガルーのスキルでスキルチャージをしてどちらかのスキルを発射という運用、特に大量の敵が出てくるクエストやタイムアタック系クエストで猛威を振るう

2015/7/18 けものフレンズ ビーチフラッグスエクストラVH ☆3以下クリア例

※ブロマガから引っ越してきた記事です

けものフレンズの今開催されているイベント
それの時間限定で出現するエクストラクエストのVHを入手の比較的容易な☆3以下のキャラのみで攻略します、
さすがに今回の難易度だと強制加入のキャラのみでのクリアはフレンドやらに依存する相当な運ゲーになると思ったのであきらめました。

・コンティニューは無し
・公式が発表していないバグみたいなものは未使用
・フレンド召還未使用
・できるだけ操作が簡単な方法でクリアする
・永パは遠慮なく使う
という感じで行います

動画はこちら(永パ部分は編集でカット)
https://youtu.be/Bm0b7moyahE

チーム構成と装備はこちら

・壁役として水適正+夜行性+高HPのオオサンショウウオ
※オオサンショウウオは必ずリーダーにして下さい
・アタッカーとしてショウジョウトキとハクトウワシ、2キャラとも2体以上の攻撃で全体攻撃スキルを持っています、今回のボスの射程が短い為中距離キャラでも投入しやすいのが楽でいい感じ
・回復役はジュゴンが☆4の為二人、トキは素のDPSが高くジャイアントパンダはオオサンショウウオと属性が同じなので回復量が上がります
・装備は壁役にHPアクセでその他は夜行性を持っていないキャラはリーチと移動速度と攻撃速度の上がるキャットアイズを着けたいのですが数が足りなかったので一人は攻撃速度上昇アクセで妥協(A級だから妥協でもないかも)

クエスト中の操作
Wave1

・開幕で全員出撃、けものレベルと回復役二人のランク上げ
・画像の敵が4体かたまる場面でショウジョウトキのスキル使用、ランクアップ→スキル使用とするとスキルやランクアップの必要KPがハネ上がるのでWave1-3でスキルを使用するのはショウジョウトキのみ、ショウジョウトキのランクアップはWave2クリア後まで行わない



・1体残しで永パ
・けものLVと回復役のレベル上げが終わったらハクトウワシだけは進行→ランクアップ→退避を繰り返してレベル上げを行います、多少ミスってもまだWaveは二つあるので安心

Wave2

・開幕の集団で少しだけ待って、動きの速い雑魚二体がきたらショウジョウトキのスキルを使用、一撃で仕留めることはできませんがハクトウワシや回復役のレベルが高いのでそのまま通常攻撃で倒しましょう
・Wave2の終わり際でも永パで稼いでショウジョウトキのレベルを上げます(動画では失敗)

Wave3

・オオサンショウウオのレベルを少しずつ上げながら通常攻撃を中心に敵を倒し、最後の1体を残して永パでKPを溜めて最終Waveに備えます

Wave4

・最初のとりまきは短い間隔で2回来るので2回目の集団が来たら全体スキル
・あとはとりまきが少数残っていたらランクアップで壁の回復やトキやジャイアントパンダのスキル使用、後ろのとりまきが合流して多数集まったら全体攻撃スキル
・リーダーはボスの全体攻撃の範囲に入らない(公式発表済み)ので4キャラのみ回避、壁役は退避しなくていいので戦闘ラインは下がりません、オオサンショウウオをリーダーにするのはこのため。
・操作ミスでとりまきが多いのにスキルクールダウン中だったりしたらフレンド召還でフォロー

以上でクリアできると思います。

2015/7/17 けものフレンズ フレンド登録と呼び出しについて

※ブロマガから引っ越してきた記事です
※アップデートやバグ発生などで変化する可能性はあります

けもフレのフレンド登録と、ステージ攻略中のフレンド呼び出しについては以下の特徴があります。

①フレンド登録人数は最大50人
初期状態で上限50人、キラキラでの拡張は不可能でプレイヤーレベルが上がっても上限は50人のままです。

②フレンド登録をしている相手をフレンド枠に入れると友好度が上昇。
この友好度は呼び出し時のステータスに影響し、最大の3000まで上げていると
呼び出されたパーティのHP(今は無視していい)と攻撃力が1.5倍になります。

③フレンド枠に入れた相手は一定時間(10数時間?)後に再度フレンド枠に入れる事が可能
なおフレンド選択で選べる相手は一定時間が経つまで補充されません
短時間に何度もクエストに出発すると最終的にフレンド枠無しで出発することになります。

④パーティ1に登録されたパーティを呼び出し、呼び出しから30秒後に撤収
直前に使ったパーティやリーダーは無関係です、もしフレンドに呼び出された時に呼び出した人を助けたかったりしたら、以下の特徴を考えて組むと良いでしょう。

⑤フレンドパーティは一定時間経つまで無敵かつ敵からの攻撃優先度が高い
完璧ではありませんがほとんどの攻撃を代わりに受けてくれます
そしてダウンしないのでフレンド用PTは回復キャラ無しで
DPSが高いキャラを優先的に入れると良いでしょう

⑥フレンドパーティの回復キャラはプレイヤーパーティキャラを回復する
敵の攻撃を受けてくれるので基本的にどうでもいい要素ではありますが一応
回復キャラ無しPTで回復キャラアリフレンドPTを召還した時に
ランクアップで回復する必要は無いとか縛りプレイ用に覚えておく程度?

⑦地形効果や夜行性は影響アリ、アクセサリー効果も影響アリ、バス強化は未検証
得意地形は2割ほどステータスが上がったり意外と馬鹿にならない効果
アクセサリーはATK上昇や攻撃速度上昇で余ったものを着けておけばいいぐらいで。
バス強化は呼び出したプレイヤーの強化段階が適用されているような気がする(予想)

⑧フレンド選択画面でリーダーの顔アイコンタップでPT構成が確認できる
「表記ATKは高いけどDPSが低いから友好度上げに低難易度のステージで使用」
「高DPSで得意地形に合わせた構成だからVHのボス戦で呼び出す」
「この人いつもキタキツネちゃん(かわいい)入ってる・・・」
と多少生々しいムーブですが強さに応じて呼び出すステージを選ぶ指標にしたり
フレンドの趣味をうかがい知る事ができます

⑨フレンド呼び出され用のオススメキャラ
「HPは無視していい」「呼び出されやすいポイントはボス戦」「イベント系ボスの夜の森率がやたら高い」
という事を踏まえて同時攻撃が2体以内でDPSが高いキャラをいくつか挙げていきます
※持ってなかったり持っていても上限解放しきっていないキャラはスルーしています。


・☆3キタキツネ(かわいい) かわいい、低HPはフレンド召還では無関係な上に非常に高いDPSで入手もしやすくフレンド呼び出され用キャラとしては最強クラスだった(過去形)、かわいい。


・☆2ミナミコアリクイ 森林適正で☆2の割りに意外と高いDPS、HPが低くてプレイヤーの出撃PTには入れづらいがフレンド召還では意外と活躍してくれる。


・☆2フェネック ミナミコアリクイと比較してDPSは少し落ちるが実戦である程度耐えられるだけのHPと使いやすいスキルを持っていて初心者の強い味方として出撃用PTにも採用率が高い、なのでストックEXPを投入しなくてもレベルがある程度上がっているという意味でフレンド用PTにも採用しやすいキャラ。


・☆3ウンピョウ 森林適正+夜行性で単体DPSが高い


・☆3ヒグマ キタキツネちゃん(かわいい)と比べるとステータスが少しおとなしいがこちらは森林適正


・☆4タイリクオオカミ ヒグマを少し強化したような性能


・☆5マルタタイガー オオセンザンコウとほぼ同じでオオセンザンコウ以上のDPSと移動速度だがキラキラスカウト☆5なのが厳しいがレアリティが高いだけのことはある。

以下は期間限定のイベントで入手できたキャラで現在入手不可能なもの、以前のイベントで入手できた人用に


・☆4 タチコマtype-B 森林適正+夜行性、単体攻撃で高いDPS、話は脱線するがプレイヤーの出撃PTに入れてもとても頼りになる性能なので持っている人は積極的に育成しよう。


・☆5オオセンザンコウ 1体攻撃で高DPS、さらに森林適正で夜行性。

2015/7/14 けものフレンズの色々を大雑把に

※ブロマガから引っ越してきたアプリ版中期の古い仕様の記事です



日数が経つとアップデートによる仕様変更やバグの発生でここに書いてあることと違うことが出てくると思います



①リセマラについて

・全ステージを1回クリアするだけなら必要無いがキャラの強弱の差が激しくなってきたのでやっておくと楽になる、以下が現在の強キャラ(期間限定キャラは除外)

※(注1)と表記してある回復系のキャラは単体で見ればとても強いけどフンボルトペンギンという上位互換が存在しているのが痛い

☆5 ペンギン系4種・ユキヒツジ(注1)・コハクチョウ(注1)・テングコウモリ・マルタタイガー

☆4 カグヤコウモリ・ヒッパリオン(注1)・マナヅル・ジュゴン(注1)・ホッキョクグマ・

☆3 ハクトウワシ・オオサンショウウオ・エミュー・クジャク(注1)



逆に見た目が凄く気に入ったとか図鑑を全部埋めたいとかでもない限りリセット推奨のキャラ

※(注2)と表記してあるマンモスはスキルチャージのバグ修正によるアカカンガルーの復権待ちではある

☆5 キングチーター・キュウビキツネ・メキシコサラマンダー

☆4 チーター・シロクジャク・マンモス(注2)

☆3 タンチョウ・リョコウバト・アゴヒゲアザラシ・エジプトガン



どちらにも書いていないキャラは当たりではないが足を引っ張るワケでもないどこかに活躍する場面があったりなかったりするキャラ。



オマケで無課金ガチャでしか手に入らない育てておくと便利な低レア☆1・2の強キャラ

☆2 グアナコ・マーゲイ・フェネック・ヒメクビワカモメ・コクチョウ・アカカンガルーとニホンイノシシ(バグ修正待ちにつき優先度低)

☆1 アカミミガメ・アイアイ(バグ修正待ち)



②パーティの組み方

・ステータスで重要になるのはHP(壁役のみ)1体あたりのDPS(壁以外全キャラ)射程(遠距離系のみ)

・回復役が一度に回復できる数を超える近接や中距離キャラを組み込むと非常に不安定になるので非推奨

・無難な編成をしようとすると必要な役職はHPが高い近接キャラによる壁と回復役が必須、全体攻撃スキル持ちを一人は入れたい。

※強制加入と☆1・2でのPT例

☆1アカミミガメ(壁) ☆2フェネック(壁兼火力)  ☆2ニホンイノシシ(全体攻撃スキル) 初期加入☆3コアラ(複数回復) 強制加入☆3トキ(単体回復)



・敵味方問わず複数体への攻撃は1体で受けても全員で受けても1体あたりのダメージに変化は無い+今までに出てきた敵の最大射程が245(俺調べ)なので射程250の遠距離系キャラは壁が生きてる間敵の攻撃を受けない、壁役が少ないほどPT全体の被ダメージを抑える事ができる

※できるだけレア度を抑えたPT例

☆1アカミミガメ(壁)  ☆2コクチョウ(遠距離) ☆2ヒメクビワカモメ(遠距離兼全体攻撃スキル) ☆3ハクトウワシ(遠距離兼全体攻撃スキル)  強制加入☆3トキ(単体回復)



③戦い方について

・基本ステージは開幕にけものレベルを3~7あたりまで上げる

→回復役をテキトーにランク上げつつ死にかかったキャラが居たらランクアップで回復したり退避させたり

→敵が4・5体かたまってきたらスキルで一掃でOK

・ボス戦ではとりまきが集まってきたら全体攻撃等のスキルで処理

→基本的に相手の体力が50%、25%になったら全体攻撃が発生するので退避したり回復したりで凌げばほぼ大丈夫

※ウォーターガールズのボスやレイドボス等全体攻撃のタイミングが普通と違う場合もあるので注意

・基本ステージもボス戦も操作ミス等で味方が全滅しそうになったらフレンドを呼び出す、という方針にするとより安定すると思う

・どうしてもクリアできないステージがある場合、Wave1や2の最後の敵一体だけを残し回復役以外を退避させることでKPを稼ぎ続ける事が可能、必要以上にKPを貯めて最後のWaveに臨める

※いざというときこの永久稼ぎを行う為に壁役は低火力単体攻撃が望ましい(最低コスト高HP低火力単体攻撃のアカミミガメが最適)



④ゴールド、ストック経験値の使い道について

・ゴールドは最大までバス強化をしてから、次のバス強化の分を残しつつゴールドスカウトがオススメ

・ショップでアクセサリー購入はできるもののキャットアイズを除いて曜日クエストでより強力なものが入手可能なので買う必要は無い

・ストック経験値はトキやコアラ等の回復系のスタメン→アカミミガメなどの壁役→その他、の優先順位で割り振るのが無難



⑤キラキラの使い道について

・ゆくゆく頻繁に回収することになるアクセサリーやミッション等に絡んでくるキャラ所持の上限解放を優先したい

・毎月1日とガチャ内容更新の際に11連スカウトの必要キラキラ量がリセットされる(11連を行う毎に必要キラキラ量アップ)のでその時に1回だけ11連しておくのはアリアリ

・スカウトチケット利用&リセットマラソン"以外"での単独スカウトは罠

・イベントなどを周回する為にキラキラを利用してAP回復はそのときのイベント次第


テスト投稿兼ねてけもフレ9話感想

生放送をBeam配信(チャンネルはこちら)に乗り換えたからニコニコのプレミアム解除
それに伴ってブロマガの記事追加ができなくなりました
その後色々あって別にツイッターとかで頭良い人は気付きの良い人の考察出るし俺が特になんか書く必要無くない?
と思っていましたが、格ゲーやらなんやらの話やら最近転職して友達が経営する居酒屋で働く事になったのでお店の宣伝もしたいと思ったのでGoogleにあるブログサービスを使って再開することにしました。

今回はテスト投稿を兼ねたブロマガの続きということで
ios版アプリサービス開始から最終日までプレイ経験していた立場からアニメ「けものフレンズ」9話の感想です。

OP映像の時点でキタキツネちゃん(かわいい)はかわいい。

かわいい。

かわいい。

かわいい。

かわいい。

かわいい。

アプリ版漫画版と違う新たなかわいさを得たキタキツネちゃん(かわいい)がかわいい。

かわいい。

かわいい。

かわいい。

かわいい。

かわいい。

かわいい。

ジャパリまん食べてる姿もかわいい、ちなみにアプリ版はあぶらあげ漫画版は肉まんがキタキツネちゃん(かわいい)の好物です。

かわいい。

かわいい。

かわいい。

かわいい、アプリ版では格ゲーマーです。

かわいい。

かわいい。

部分的にチラっと映ってる姿もかわいい。

かわいい、アプリ版ではゲームに夢中でセルリアンの襲撃に気付かなかったかわいさもありますがゲーム大好きすぎてセルリアンより優先しているわけではありません。


かわいい。

かわいい、流れているBGMはアプリ版のタイトル画面BGM。

微妙に漫画版を彷彿とさせる駄々こね具合かわいい。

かわいい、アプリ版で温泉シーンはありますが普通に服着た立ち絵で進行しているのを思い出しますね。

かわいい、まさか3Dアニメで脱衣されると思わなかった。

かわいい、キタキツネちゃん(かわいい)のスケベ絵とか薄い本量産されるのはゾーニングだけキッチリやってくれれば別にいいと思うけど、来期のアニメが始まったら使い捨てされるように忘れられていくのかなって思うとただひたすらに悲しい。

最後までかわいい。

おまけ、10話で再登場した時もやはりかわいい。

今後ブロマガに残してある記事からコピペしたあとあっちを削除するかなーとは考えています。